Fem punkter att tänka på när du skapar en Smartphone App

Mobilanvändningen har ökat dramatiskt under det senaste decenniet, och smartphones har helt ändrat användargränssnittets landskap och användarens beteende. Appar har tagit platsen för mobila webbplatser och företag känner igen den kraft som en snabbare och användarvänligare app kan ha på kundens behållning.

Såsom webbplatser, det finns nu många olika verktyg och programvaror för att hjälpa till att även den mest amatörutvecklare skapar sin egen smartphone-app. Sidor som Yappi kan du använda ett DIY-tillvägagångssätt för att skapa din egen app, som kan vara användbar för individer, nystarter eller småföretag.

Om du funderar på att dyka rakt in, här är fem saker du bör tänka på innan du trycker på din app live till världen.

Målgruppsforskning: Finns det en efterfrågan?
Om du redan har en webbplats för ditt företag eller bara en webbplats för vilken du vill skapa en app, se till att du kontrollerar din Google Analytics-data för att se om det finns en efterfrågan på en smartphone-app.

Om du kontrollerar fliken Enheter i Analytics kan du se om användarna graverar mot mobila enheter eller stationära enheter när det gäller att använda din webbplats. Om du ser att de flesta av dina användare använder mobila enheter för att söka igenom din webbplats, kan det hända att en app är en bra idé. Men om du ser att få personer använder en mobilenhet, kanske en smartphone-app inte är värt investeringen.

Användargränssnitt och effektivitet
En smartphone-app behöver vara snyggare och snabbare att använda än en mobilwebbplats. Ta dig tid att undersöka appar på dina konkurrenter och appdesigner som du beundrar och det kan fungera för din produkt och börja sedan utforma användarflödet för din app.

Tänk på vilken information användaren behöver veta så snart de öppnar appen och planera hur din användare ska röra sig genom den. Det bästa sättet att göra detta är att skapa omfattande trådramar, antingen på papper eller digitalt. Dessa trådramar kommer att vara din guide under byggprocessen och kommer att se till att du utformar din app med dina användare i åtanke.

Vad blir kostnaden för appen?
Med hjälp av en DIY app maker som Yappi kommer att ge dig en bättre uppfattning om ROI. Med en engångskostnad kommer du att kunna exakt utse hur mycket du tar ut för din app eller om du behöver ladda ut för det alls.

Det kan hända att konverteringarna du gör genom att ha en app helt täcker kostnaden för att skapa och köra appen själv, vilket innebär att du kanske kan erbjuda appen gratis. Detta ökar chansen att dina användare laddar ner din app.

Skapa en marknadsföringsstrategi
När du har skapat din app måste du få ut det i världen. Med de vanliga verktygen, inklusive sociala medier och bloggmeddelanden, kan du lägga ordet ut till dina nuvarande användare. Det hjälper dock inte att dra in nya användare.

Med Google-annonsering kan du skapa PPC-annonser som bara visas på appar istället för på skrivbordsökningar. Du kan även skapa PPC-annonser som visas i Google-sökningar som görs uteslutande på mobila enheter, vilket gör det bekvämare för personer att ladda ner din app direkt till sina telefoner.

Vilka enheter kommer din app att vara tillgänglig på? Android vs iPhone
Det finns två huvudappbutiker där din mobilapp kan visas: Android-butiken och Apple Store. Med försäljningen av både Android och Apple börjar utjämna, är det värt att titta på att sätta din app på båda.

Om du hellre väljer den ena eller den andra kan du ta reda på vilken typ av mobilenhet användarna huvudsakligen använder genom att gå till Google Analytics. Detta ger dig en bättre uppfattning om huruvida huvuddelen av dina användare använder Android- eller Apple-smartphones.

Att investera i en smartphone-app är något som någon företagsägare bör överväga. Även om mobila mottagliga webbsidor fungerar bra kommer de aldrig att vara lika snabba och enkla att använda som en app som hämtas direkt till din telefon. Inte bara är smartphone-appar snabbare att använda, men genom branding på rätt sätt kan du också öka varumärkeskännedom och användarlojalitet.