Den kommande Apple Watch är det nya utlovade landet för utvecklare. Läs om hur du konfigurerar ett projekt för att utveckla appar för det här.
1. Hämta och installera Xcode 6.2. Normalt kan du hämta det från App Store på din Mac. Men när skrivningen skrivs är Xcode 6.2 fortfarande i beta och kan laddas ner på Apples utvecklars webbplats.
2. När programvaran är installerad, starta den och skapa ett nytt Xcode-projekt.
3. Gå till projektmallfönstret iOS -> Application, och välj vilken typ av ansökan du vill göra. Observera att mallen är faktiskt för iPhone. För att kunna göra en Apple Watch-app behöver du fortfarande skapa en iPhone-app för föräldrar eftersom det inte går att göra en fristående watch-app ännu. I den här handledningen har jag valt mall för enkel visningsprogram.
4. På nästa skärm, fyll i detaljer för Produktnamn, Organisationsidentifierare, och välj programmering Språk. Lämna använd kärndata omarkerad om du inte har några planer på att använda den funktionen i din app.
5. När förälderprojektet har skapats, gå till Fil -> Ny -> Mål.
6. Välj iOS -> Apple Watch -> WatchKit App.
7. I fönstret Lägg till mål kan du lämna informationen som den är. Om du vill utnyttja funktionen Meddelande och blick, markerar du alternativen under Språk. Annars lämnar du dem avmarkerade.
8. När du klickar på Slutför lägger Xcode två nya mål till ditt befintliga projekt: WatchKit Extension, och den WatchKit App. Den förra innehåller logik kod som körs på iPhone, medan den senare innehåller storyboards och tillgångar för visning på Apple Watch. Dessa två är länkade ihop, så du behöver dem båda i ditt projekt.
9. Nu när du har ställt in målen är det dags att bygga programmen.