10 misstag varje designer gör? och hur man undviker dem

Vi har alla dem - designprojekt som vi skulle vilja ta tillbaka. Några av dem du kan tillskriva en dålig design kort eller ungdom; andra du bara vill gömma för alltid. Den goda nyheten är att du ofta kan undvika designfel. Den dåliga nyheten är att varje designer kommer att falla i minst en av dessa fällor någon gång i sin karriär.

Men en del av nyckeln till att undvika designer olyckor är att veta vad de är, så du kan vara medveten om du känner dig själv och glider i en av dessa dåliga vanor.

1. Gör dåliga typografiska val

Typografi kan göra eller bryta ett helt designprojekt. Dålig typ val inkluderar de som består av för många tecken, oläslig typografi och använder typ som inte matchar stämningen och tonen i innehållet. (Om du vill ha en fniss, ta en titt på dessa? 23 riktigt dåliga teckensnitt? Från grafisk designern Douglas Bonneville.)

Hur man undviker det: Det finns ett par saker du kan göra för att skapa bättre typografi.

  • Håll dig till två eller tre fontfamiljer per projekt.
  • Parfonter som har liknande känslor? till bokstäver, till exempel mycket runda eller liknande x-höjder eller välja en "vanlig"? typsnitt för att para med något mer utförligt.
  • Koppla en serif och sans serif för visuellt intresse.
  • Var medveten om tjockleken på typsnitt mot bakgrunden. Se till att du skapar tillräckligt kontrast mellan bokstäver och duken så att varje ord är lätt att läsa.
  • Kontrollera att tonen av typen matchar tonen i innehållet. Du skulle inte använda utropstecken i slutet av varje mening på en webbplats för en advokat, så använd inte en typsnitt med samma känsla.

2. Inte korrekturläsning

Typos är död för designers. Slår du in en? Slutversion? som inkluderar typsnitt är oprofessionellt och kommer inte att ta tillbaka kunderna. Ingen vill sluta på en av dessa bloggar med dumma stavfel eller fraser. Korrigeringsfel kan också vara kostsamma. De flesta kunder accepterar inte ett utskriftsjobb med ett fel, en ompresning fördubblar kostnaden (och äter bort till din vinst).

Hur man undviker det: Avsluta ditt projekt. Gå bort och kom tillbaka och läs den igen. Upprepa vid behov.

3. Glömmer till paketfiler

När det är dags att skicka slutprodukten tillbaka till en klient, skicka inte bara en bildfil eller ett rådokument. Det är inte tillräckligt. Du måste paketera allt du använde för projektet för en fullständig avsändning. Att glömma att paketera ordentligt kan orsaka flera problem för alla som öppnar jobbet - bilder kan saknas, teckensnitt kan ersättas, andra element kan gå förlorade eller korrupta.

Hur man undviker det: Paketera allt och ge alla källfiler med färdiga projekt. (Många kundkontrakt kan också ange detta som ett krav, vilket gör det till en ännu bättre vana.) Om du använder Adobe-programvaran använder du? Paketet? funktionen och det kommer att pakka upp allt i en mapp för dig. Det går även att manuellt paketera saker. Skapa mappar för bilder och grafik, teckensnitt, video eller andra element du använder. Inkludera den mappen med den slutliga designen.

4. Bygga grafik och logotyper i rasterformat

Upprepa efter mig: Raster är fel. (Tja, inte alltid men du får idén.) I de flesta fall ska grafik som logotyper eller bakgrunder vara utformade i vektorformat. Rasterfiler, till exempel digitala foton, är gjorda från miljoner och miljoner pixlar. I vissa storlekar blir dessa pixlar tydliga. (Läs mer om skillnaderna mellan raster och vektorbilder i en tidigare Design Shack-artikel.)

Hur man undviker det: Design med vektorformat för grafiska element. Vector förlorar aldrig sin skarpa, rena upplösning eftersom den använder linjer och kurvor för att skapa bilder, inte pixlar. Så oavsett var du väljer att använda ett grafiskt element - webb, skriv ut, mobil, var som helst - det kommer alltid att ha samma utseende.

5. Rädsla av vit utrymme

De flesta designers vet att de använder rymden, men faller fortfarande i rymdfällan eftersom de försöker få för mycket information i ett utrymme. Resultatet är en rörig röra som bara gör ont på designprojektet.

Hur man undviker det: Ge varje element rum att existera. Element ska alla ha en del vadderingar för att hindra dem från att springa ihop.

  • Grupp som element och lägg till extra utrymme runt dem för att kasta dem från andra element.
  • Tänk alltid på ledande och kroppskopia. (Ledande bör nästan alltid vara större än punktstorleken, och ju mindre texten desto mer är platsen nödvändig.)
  • Redigera kopia ner så att du får meddelandet in i utrymmet på ett sätt som passar.
  • Tänk på lika avstånd runt och inuti element. Lådor och text ska flyta bekvämt inuti sina? Lådor.?
  • Använd ett rutnät för att hjälpa till att organisera information och utrymme.

6. Felaktig Kerning Type (eller inte Kerning)

Det finns vissa brevkombinationer i varje typsnitt som kan använda lite hjälp. Att glömma till kärnan är den uppenbara skillnaden mellan ett komplett projekt och en ofullständig. Om du använder bokstäver som ett dominerande element på något sätt, är en handkontroll just nu i ordning. (Du kan lära dig allt om kerning i? 8 enkla och användbara tips för karningstyp.?)

Hur man undviker det: Kerning är justeringen av mellanslag mellan ett par bokstäver. Vissa brevpar skapar luckor (eller trycker bokstäver för nära varandra) och gör ord svårt att läsa. manuell justering kan fixa det. Var uppmärksam på varje stort ord i ditt projekt (nästan allt större än kroppstext) och justera bokstäver efter behov. Korrekt kerning kan rädda förlägenhet - beroende på bokstavskombinationen - och lägger bara lite finess till projekt.

7. Glömmer att konto för blöder

Om du skriver ut det måste du förmodligen blöda det. Blödning - En marginal utanför området - säkerställer korrekt klippning för ett färdigt tryckt projekt.Om du glömmer att sätta blöder från början, kommer det att ta arbete på baksidan för att få ett element att skriva ut. Vidare kan det resultera i omarbetande eller del av ett viktigt bildområde som skäras av ett slutligt jobb.

Hur man undviker det: Kontrollera blödningskraven för varje utskriftsprojekt med skrivaren innan du börjar. Och hålla fast vid specifikationerna.

8. Använda för många tricks

Tricks är som typografi: Använd för många och du hamnar bara med en röra. Add-on effekter som skuggor och animeringar och präglingar ska användas ensamma. Detsamma gäller för trendiga element. Dessa tricks kan döma en design i brådska, särskilt om en trend är kortlivad. Du kan också riskera att bli grupperad i massorna om du hoppar på en trendig effekt. Låt ditt innehåll diktera hur designen kommer samman, inte veckans gång.

Hur man undviker det: Välj ett knep och håll dig till det. Det räcker. Välj mer klassiska designstilar för projekt som har en lång hållbarhetstid.

9. Använda för mycket färg

En svag eller ofplanerad färgpalett kan skapa egna problem. För många färger kan verka rubbiga, upptagna och informella medan brist på färg helt kan känna sig stark. Andra färgval som de med parade och övermättade nyanser kan påverka ögat och verkar till och med vibrera när de ses.

Hur man undviker det: Parring färger är mycket som matchande typsnitt. Håll dig till två eller tre färger och tints för maximal påverkan. Lägg i en neutral för balans och var medveten om hur typen ser ut över färgade ramar. Färger ska ha tillräckligt med kontrast för att skapa separation och ska ansluta emotionellt med meddelandet som levereras.

10. Gör allt perfekt symmetriskt

Perfekt symmetri kan vara tråkig. Om varje element i varje designprojekt är symmetrisk, kommer du och de personer som tittar på dina projekt att förlora intresse.

Hur man undviker det: Medan symmetri fungerar för vissa designprojekt, blandar du upp det och försöker skapa saker som har en mer off-kilter känsla. Osymmetriska mönster kan fortfarande ha samma balans och harmoni som element med symmetri, men de skapar också mer flöde och intresse.

Slutsats

Nu när du vet vad du inte ska göra, hur många av dessa designfel ska du medge att göra? Jag kommer att höja min hand och erkänna att göra alla dessa misstag åtminstone en gång. Lyckligtvis fick fantastiska kollegor många av dem innan de sista projekten någonsin såg dagens ljus.

Vilka andra designfel ser du alltför ofta ut? Dela dem (och dina tips för att undvika dessa problem) i kommentarerna.

Bildkällor: Markus Spiske, WikiThreads, sandbaum och Bildredigerare.