Dragon Age II för Mac Benchmarks och Graphics Settings

Dragon Age-serien har varit en riktig glädje för Mac-spelgemenskapen. Att klara inställningarna för anti-alias, upplösning, v-synk och detalj kan radikalt ändra din FPS. Förhoppningsvis kommer dessa riktmärken att hjälpa användarna att anpassa sina DA2-inställningar för att få den perfekta balansen mellan visuellt godis och prestanda.

Dessa data erhölls från min MacBook Pro kör Mac OS X 10.6.7. Processorn körs med 2,3 GHz och hon har 8 GB 1067 MHz DDR3-minne. Skärmen är 1920 × 1200 färg LCD med 1024 MB VRAM som drivs av AMD Radeon HD 6750M.

FPS-displayen aktiverades via config-filen.

V-Synk

V-Sync står för vertikal synkronisering. Detta försöker låsa uppdateringshastigheten till vertikal uppdateringshastighet på din bildskärm. Detta förhindrar "riva" artefakter under ditt spel. Men detta minskar därefter dina bilder per sekund också.

Upplösning / FPS Gain / Procent 1920x1200 1 5,71% 1680x1050 3 15,38% 1344x840 4,5 16,98% 1024z640 6 19,35% 800x600 7,5 22,06% 

Upplösning

Upplösning är uppenbarligen en av de största bestämningarna av prestanda i fps. Det påverkar minsta och maximala fps lika. Här är jämförelser mellan de olika resolutionerna med alla visuella inställningar så höga som möjligt.

Även med min laddade, nyaste generations MBP kan jag inte slå det magiska 30 fps-målet med alla inställningar aktiverade.

Anti-Alias

Anti-aliasing används för att släta avskuren kanter av genererad grafik. Dessa skrynkliga kanter är en av de största ledtrådarna till våra hjärnor att grafiken inte är naturlig. Graden av anti-aliasing som krävs varierar beroende på din skärmupplösning. Vanligtvis krävs mer anti-aliasing desto större prestanda träffar.

I dessa riktmärken minskade effekterna av anti-alias-ramar mer vid lägre resolutioner.

Lågt versus högt detalj

Genom att minska scenens renderingskomplexitet ger Dragon Age-programmerare ett extra alternativ för att öka prestanda. Att sänka detaljinställningen till låg ger en ganska stabil 5-10 fps förbättring över alla upplösningar.

Undersökning av olika inställningskombinationer

Legend: Upplösning, V-Sync, Detaljer, Anti-Alias ​​Level

Slutsats

Alla uppfattar datorgenererad grafik på olika sätt. Detta är en av anledningarna till att spelprogrammerare ger en mängd olika sätt att tweaka inställningarna. Dessutom kommer de visuella effekterna av ett nyligen släppt spel att vara begränsade av hårdvaran. Därför har få personer möjlighet att bara vända allt till de maximala inställningarna och glömma det.

Förhoppningsvis kommer dessa test att ge dig de data du behöver för att hjälpa till att tweak ditt system och ge den perfekta balansen mellan prestanda och ögonsocker.