Kan du fixa en dålig design? Här är var du ska börja

Det är en timme före deadline och din chef har bara lämnat ett designprojekt för att avsluta. Och det är dåligt. Väldigt dåligt. Det har problem som sträcker sig från dåliga bilder till galen färg, typografi val till generell skumhet. Vad ska du göra? Kan det lösas?

Det finns några saker du kan göra för att hjälpa till att rädda en dålig design med förståelsen att det inte kommer att bli perfekt. Men att göra det passabelt som ett designprojekt för ditt företag kan fortfarande vara ett alternativ. Här är hur!


Steg 1. Rengör typografi

Börja med texten. Ibland är problemet paletten - för många tecken - och ibland är det användningen - brist på hierarki. Lösningen är att hitta något som har en liknande utseende för designen, även om du använder olika teckensnitt.

Håll dig till en typografipalett som är lätt tillgänglig, teckensnitt som ditt företag redan äger eller som kunden för närvarande använder. Arbeta med olika alternativ inom teckensfamiljen för att säkerställa att texten har en mer avsiktlig design. Rengör eventuella rörliga justeringar, lös eller smidig ledning, och detaljer som förankring eller rättfärdigande.

Slutligen titta på orden själva och se till att allt läser bra. Är bokstäver på en del av duken som är meningsfullt och tydligt synlig? Är uppmaningar till handling identifierbara? Ger typografi ett naturligt flöde? Medan dessa frågor är alla ganska lätta att svara i en design du börjar från början, kan de känna sig lite mer komplicerade när du arbetar från en annan designers bitar.

Steg 2. Lägg till White Space

Ett av de största designproblemen som jag blir ombedd att fixa är överbeläggning. För mycket information fyllde i för mycket utrymme; Det är en gemensam designer-klient utmaning. Lägga till vitt utrymme kan bidra till att eliminera den röriga känslan. Men du kanske måste eliminera vissa delar av designen för att göra det.

Var får du utrymmet?

  • Börja med eventuella externa divottor, till exempel cutesy-ikoner eller text som inte relaterar till huvudmeddelandet.
  • Ändra om möjligt eller beskär bilder.
  • Tänk på textens storlek och skala och skala ner den om möjligt.

Vad gör du med extrautrymmet?

  • Lägg gott om utrymme runt kanterna av designen.
  • Öka avståndet mellan element.
  • Öka textledare eller mellanslag mellan textblock.

Steg 3. Ditch Dåliga bilder

Det är bilderna dåliga, bara bli av med dem. Detta inkluderar allt från dåligt skötna bilder till bilder med dålig upplösning till överutnyttjade stockbilder. Att försöka fixa en dålig bild kommer att resultera i en dålig bild. Det är bara inte mycket du kan göra, när kvaliteten inte är där för att börja med.

När du väl är av med en subpar bild, är det fantastiskt hur duken för ett projekt ändras. Tänk på en minimal stilram om du saknar bildavdelningen och använd rolig färg för betoning. Du kanske också kan använda en annan bild - fråga vad som är tillgängligt - eller hitta ett bättre stock alternativ om du har ett foto är en del av den slutliga designen.
Men snälla, använd inte någon gång som försöker fixa något som inte är användbart. Det sparar inte designen.

Steg 4. Sätt det på ett galler

Ibland är det enda som står i vägen för designen organisation? eller brist på sådan. Ett rutnät kan lösa många av dessa problem, vilket skapar ett logiskt flöde och en harmoni mellan element på kanfasen.

För små dukartiklar, till exempel visitkort eller klistermärken, börja med en regel av tredje partnät. Med små mellanslag och få element kan detta vara tillräckligt för att skapa harmoniska placeringar.

För större projekt kan ett kolonnärn vara lösningen. Att använda jämnt fördelade kolumner och takrännor skapar en logisk placering och flöde för text och kan hjälpa dig att dimensionera (eller ändra storlek) visuella element i samma mönster. Stora allt i kolumnerna och använd rännbredd som en vertikal distansguide.

Andra projekt kräver horisontellt och vertikalt avstånd, vilket gör ett kvadratiskt rutnät nödvändigt. Användning av ett rutnät kan bidra till att skapa harmoni mellan rullningssidor på en webbplats eller ner på sidan på större dukar. Använd det som kolumnrutan för att hjälpa till med placering av objekt och avstånd mellan element.

Steg 5. Effektivisera färgpalett

Färg kan göra eller bryta en design. För mycket färg är ofta den skyldige. Effektivisera en färgpalett utan kontroll genom att hålla fast vid två till tre nyanser och använda system baserat på färghjul geometri.

Planera sedan användning för färg. Koka det ner till en primär färg för dominerande användning i projektet med en sekundär färg för betoning. Tänk på en tredje färg för texthöjdpunkter. Svartvita färgpalettar eller färgscheman med mycket neutrala är alltid in.? Ljus, fullmättad färg är också trendig och kan lägga till en stark kontaktpunkt genom att dra ögat. (Detta fungerar särskilt bra i projekt där det inte kan finnas andra visuella att arbeta med.)

Steg 6. Eliminera tricks

När du är i tvivel, gå platt. Det låter enkelt men det här tricket? fungerar underverk eftersom det faktiskt eliminerar alla tricks och överdesignade element. (När du har tagit bort allt, väger du om du behöver lägga tillbaka något eller inte.)

Ju fler element du kan ta bort i en trång design, eller med ett projekt som bara inte känns rätt, desto bättre blir du. Håll det enkelt. Det är verkligen det bästa designråd du någonsin kommer att få. Det är sant när du skapar någonting från början eller revidera något som behöver lite hjälp.

Steg 7. Var ärlig

Nu när du har tänkt på alla sätt du kan hjälpa till med projektet, bestämma om det verkligen är fixbart. (Vissa mönster är dömda.) Kan du göra tillräckligt med tweaks och ändringar för att göra den användbar? Kan du göra det på kort tid? (Eller skulle det ta mindre tid att börja om?)

Meddela då det ärligt. Ibland är tiden eller kostnaden inte värt det. Ibland kan du börja från början och göra det snabbare än att försöka fixa något annat.Förklara logiken och resonemanget på ett tydligt sätt så att du och din chef eller klient kan vara på samma sida om hur du går vidare.

Steg 8. Slutsats

Att rengöra ett designprojekt är inte en uppgift som de flesta designers kommer att hoppa på. Det kan vara besvärligt att arbeta på andras arbete och ofta kommer med svårigheter. Men det kan göras.

De bästa rengöringarna bör ta betydligt mindre tid än att starta ett projekt över - halv eller mindre, annars kan det vara bäst att börja om. Projektreningar bör fokusera mindre på personlig designstil och mer om grunderna och funktionaliteten. När du fixar en dålig design, behåll revisionen enkel, effektivisera över utformade effekter och arbeta för att säkerställa att den slutliga produkten är snygg, organiserad och lättläst.