Vad är platt 2,0 och varför ska du bry dig?

Precis när du trodde du hade planlösning, har alla flyttat till att prata om Flat 2.0. Om du aldrig tog språnget i att utforma ett platt projekt, är det dags.

Platt 2.0 är lättare att använda eftersom det kombinerar det bästa av plattform med ytterligare användargränssnitt för att hjälpa dig att skapa webbdesign som är vacker och funktionell. Det är också mycket anpassningsbart och fungerar med nästan alla koncept. Till skillnad från några av de renaste plattadefinierade hemsidorna, kombinerar Flat 2.0 element av platt med subtila tillägg för att förbättra användarvänligheten. Låt oss ta en titt på några exempel!

Designers Love Flat

Inse det, platt design var alla designers talade om ett par år sedan. Älskar det eller hatar det, platt design plockade upp mycket ånga.

Designstilen, som har en strömlinjeformad estetik utan prydnad från element som präglings- eller droppskuggor eller andra tredimensionella stilseffekter, användes i ett antal högprofilerade projekt och enkla mönster. Plattformen saknade också element som höjdes för att beteckna klickbarhet eller ihålig eller nedsänkt för att visa att elementen behövde en inmatning. Det var mest anmärkningsvärt för Apples iOS 7, en dramatisk vändning från den skeuomorphism som användarna var vana vid.

Men det fungerade. Designers älskade det. (Plattan är mycket roligt att designa.) Ljusa färger, enkla teckensnitt och fokus på absolut minimalism bidrog till vackra projekt.

Det var bara ett problem. Det var inte intuitivt nog för alla användare. Vissa hävdade att designstilen var så platt att det kunde urskiljas vad användarna skulle göra och hur gränssnittet skulle fungera.

Ange Flat 2.0.

Användare behöver lite mer

Flat 2.0 ger en ersättning för subtila detaljer och gör inte? Outlaw? tekniker - skuggor, gradienter, skikt - som inte var en del av plattformen. Användningen av subtila funktioner i kombination med alla andra element i platt design har kallats Flat 2.0 i många cirklar. (Och bara en utveckling av stilen i andra.)

Termen användes först av designern Ryan Allen i slutet av 2014: Flat 2.0 är en utveckling, inte en revolution. Där den platta designen var en radikal avvikelse från den häftiga skeuomorfismen i tiden, är Flat 2.0 en lekfull gren från det platta trädet. Plattform är julgran, Flat 2.0 är ornamenten och godisrottorna. Och presenterar. Ingen klädsel men det är en röra för att städa upp.?

Platt 2.0 tillåter designers att i princip bryta de hårda reglerna i samband med platt design.

  • slingor
  • Lutning
  • Flera toner och färgvärden
  • Drop skugga
  • Varje färgpalett (inte bara super ljus)

Den andra stora förändringen är Flat 2.0 bor inte i en värld där allt är ett UI-element eller en ikon. Foton och video är en stor del av platt 2.0-gränssnitt. (Många tidiga plana designpurister trodde att dessa visuella element tog sig ifrån estetiska rena intentioner.)

Plattform 2.0 och efterföljande iterationer är det nya samtalet om designvärlden, framför allt på grund av den framväxande populariteten hos Material Design-gränssnittet som skapats av och antogs av Google och dess Flat 2.0-estetik. Utseendet är uppenbarligen plattat, men innehåller utvecklingen av element med skiktning som en viktig visuell komponent samt användning av skuggor.

Flat 2.0 löser några problem

Enligt många hade planlösningar problem. Nielsen Norman Group, som forskar om användarupplevelse, kritiserar särskilt platt design. Några av dessa frågor inkluderade:

  • Brist på traditionella (och viktiga) signifikanter, som gradienter, skuggor och understryker att användarna förstod vad man ska göra med
  • En frånvaro av välbekanta mönster för användbarhet, till exempel genom att använda blå understruken text för länkar
  • Ändra kontextuella knappar och handlingar, till exempel placering av samtal till handling och brist på handlingsbar kopia till förmån för färre ord

Plattform 2.0 avhjälper många av dessa problem och ger designers större flexibilitet att designa för användbarhet. Det var det som saknades med platt design. Medan utseendet var kreativt och coolt, var det modernt för designers, men inte alltid menat för användarna.

Egenskaper för platt 2,0

Flat 2.0 är det till synes perfekta äktenskapet mellan minimalism och skeuomorphism. Det är en mycket användbar stil som är visuellt tilltalande. Designers gillar det. Användare gillar det. Det här är en trend som fungerar.

Mycket av Flat 2.0 är förankrad i designteori. (Om du vill återgå till grunderna och göra något som fungerar, är teorin alltid ett bra ställe att börja.)

Flat 2.0 använder en specifik stil för att skapa hierarki för ett flöde genom designen. Färgpaletter är tydliga och konstruerade med syfte. Det finns fokus på organisation, avstånd och tydlighet i element. Varje element i designen ska vara enkel men mycket förståelig.

Den sista biten är där Flat 2.0 lyckas. Designers kan ta designen rätt till kanten av skeuomorphism om de gillar och sedan tillbaka ett klick. Platt 2.0 är förankrad i användbarhet. (Detta kan inte sägas nog eftersom det är kärnan i det som gör ett designarbete.)

Lägg till allt det med tanken att denna stil är mycket flexibel och anpassningsbar. Den är gjord för lyhörda och adaptiva ramar eller materialgränssnitt. Och varje designer kan blanda och matcha stilar och koncept för att skapa något som är helt enkelt enstaka. (Du skulle vara hårt pressad för att hitta något mer tilltalande än det.)

Slutsats

Flat 2.0 är bara ett steg framåt i utvecklingen av denna designstil som är rotad i den renaste formen av minimalism. Vad som är så tilltalande om Flat 2.0 (och platt design i allmänhet) är den medfödda roliga faktorn som följer med den.

Från ljusa färger till typografi som kräver att läsas ger smidigare användargränssnittet delar av de delar av designen som användarna behöver se först.Plana knappar och enkla karaktärstyper för kopiering ger mer utrymme till bilder och samtal till handling. Och därför är Flat 2.0 så viktigt. Det är användbart. Det är funktionellt. Och medan det kommer att fortsätta att utvecklas är tanken bakom den här att stanna.