Photoshop CS6 Skapa en realistisk planet i yttre rymden

Så mycket som de flesta av oss skulle älska att besöka yttre rymden, kan vi ta med kosmos till oss istället genom att använda Photoshop. I detta tech-recept-experiment kommer vi att återskapa några av de kända fotona av solen som börjar kika ut från jordens skugga.

Detta riktar sig till mellanliggande Photoshop-användare med minst en liten erfarenhet. Denna handledning kommer att visa dig en cool ta på att skapa din egen realistiska planet. Denna handledning var förformad på Photoshop CS6, men den kommer också att gälla för användare som kör CS5. Du behöver någon form av jordliknande textur.

1. Först måste vi skapa ett nytt rektangulärt dokument. Dimensionerna är upp till dig. Med hjälp av paint bucket verktyget, fylla bakgrunden till en solid svart.

2.Skapa ett nytt lager ovanför det svarta lagret och välj Borsta verktyg från verktygspaletten på vänster sida.

3.Nå, ta upp borstinställningar. Detta kan göras genom att klicka på Fönster och då Borsta eller genom att helt enkelt slå på F5 tangent på tangentbordet. Vi vill skapa en borste som hjälper oss att dra i vårt stjärnfält. borsta "width =" 349 "height =" 177 ">

4. Först, välj Borstspetsform. Ändra storlek till 3 pixlar, och ändra spacing till 260 procent. Klicka sedan på Form Dynamics alternativ nedan.

5.Under Form Dynamics, ändra storlek jitter till 100%. Fortsätt sedan vidare till Scattering alternativ.

6. Kontrollera att kryssrutan bredvid Båda axlarna är markerat och ändra scatter till 1000%. Sätt sedan Grev till 1. Gå nu vidare till Överföra alternativ nedan.

7.Under Överföra, byt både Opacity Jitter och Flow Jitter till 100%.

Slutligen är vår "stjärnborste" färdig och klar för användning. Om du vill spara det till ett senare tillfälle, klicka på rullgardinsmenyn pil i det övre högra hörnet och välj Ny pensel förinställd ... .

8. Använd borsten, helt enkelt måla över din bakgrund tills du är nöjd med tätheten av "stjärnorna".

9. Vi kommer nu till den spännande delen. Det är här vi ska börja rita på din planet. Från verktygspaletten på vänster sida väljer du Ellipseverktyg. Om den är gömd från utsikten ligger den under rektangelverktyget.

10.Ny zoom ut av ditt dokument och rita i en gigantisk cirkel. Detta kan göras genom att hålla Flytta tangent och klicka och dra. När du är nöjd med storleken på din cirkel, placera den på det sätt du vill att din planet ska se ut.

11.Nu dubbelklicka på Ellipse 1 lager och ändra färg på cirkeln till svart.

12. Nu vill vi börja göra "planet" realistisk. Lägg först till några lagstilar, börja med Inre glöd… . Detta kan höjas genom att välja fx alternativet längst ner i lagpaletten. inre glöd "width =" 207 "height =" 265 ">

13.Under Inre glöd, justera blandningsläget till Linjär Dodge, och välj sedan en baby blå färg från färgplockaren. Ändra nu storleken till 20 pixlar och intervallet till 60 procent. När du har justerat dina inställningar i enlighet med detta, gå vidare till Yttre glöd.

14.Under Yttre glöd, ändra blandningsläge till Linjär Dodge, och välj sedan en djupare blå än den du tidigare valde för inre glöd. Justera nu storleken till 10 pixlar. När du är nöjd med dessa inställningar, fortsätt till Inre skugga alternativ.

15.Under Inre skugga, ändra blandningsläge till Linjär Dodge, och välj en blå liknande eller identisk som den för yttre glöd. Nu, avmarkera rutan bredvid Använd globalt ljus och sätt vinkeln till 90 grader. Ändra avståndet till 10 pixlar och storleken till 7, och klicka ok.

16. Nu är det här texturen kommer in. Öppna den i Photoshop och dra den på din planet.

17.Move texturen till önskad plats. Se till att den överlappar den halvcirkeln.

18. Nu vill vi klippa ut all onödig textur. Detta kan göras av Ctrl + Klicka på ellipsformen och välj sedan Lägg till lagermask alternativ.

19. Nu vill vi göra texturen lite mer realistisk. Detta kan göras genom att gå till Filtrera> Förvränga> Spherize ... . förvränga> sfärisera ... "width =" 433 "height =" 451 ">

20.Under Sfär skärm, kontrollera att beloppet är inställt på 100% och slå ok.

21.Detta är vad du ska titta på nu. Det ser bra ut, men det är inte realistiskt nog.

22.Välj texturlagret och ändra blandningsläge till Täcka över.

23.Nå byt skiktets opacitet till 70%.

24.Välj det lager som håller din "planet" och klicka på Skapa ny lagerikon.

25.Ctrl + Klicka på cirkeln i ellipsskiktet.

26.Välj den penselverktyg. Högerklicka sedan för att få fram borstalternativ. Ändra borst storlek till cirka 475 pixlar.

27.Nu, klicka någonstans runt toppen för att avslöja en del av din textur.

28. Planet ser mycket bättre ut, men vi kan fortfarande fortsätta. Högerklicka på ellipslagret, och välj Duplicate Layer ... .

29.Högerklicka på ellipslagret igen och välj Klar lagstil.

30. Välj det duplicerade skiktet Yttre glöd från fx alternativ. yttre glöd ... "width =" 225 "height =" 268 ">

31.Sätt blandningsläget till Linjär Dodge och opaciteten till 100%. Välj sedan en baby blå Färg. Ändra nu storleken till 155 pixlar och intervallet till 60%, och sedan träffa ok.

32. Nu vill vi "squish" detta nya lager. Gå till Redigera> Gratis omvandlingsväg, eller helt enkelt slå Ctrl + T. Fri omvandlingsväg "width =" 332 "height =" 410 ">

33. Nu håller du Alt nyckeln som du minskar lagrets bredd. Detta gör att toppen har mer av en glöd än sidorna.

34. Nu ska vi skapa en Nytt lager ovanför vårt stjärnfält.

35.Välj den borsta verktyg igen, och ändra borstens storlek till 200 pixlar.

36. Nu, klicka på toppen av din planet. Detta kommer att skapa en vit glöd som liknar en ljuskälla.

37.Nå skapa en annan Nytt lager ovanför stjärnfältet.

38.Den här gången sätter borsten på 7 pixlar i bredd.

39.Nyta en rak linje genom att hålla Flytta nyckeln och dra musen. Denna linje bör bara vara lite längre än din ljuskälla.

40. Denna linje kommer att bli vår linsflare. För att göra det realistiskt måste du lägga till en Rörelseoskärpa. Motion Blur kan hittas genom att gå till Filter> Blur> och sedan välja Rörelseoskärpa… . Blur> Motion Blur ... "width =" 404 "height =" 484 ">

41. Under Rörelseoskärpa alternativ, ställ avståndet till 500 pixlar och slå ok.

42.Now, Dra denna linsflamma i rätt position Du borde placera den lite över ytan och få den att gå genom ljuskällan, som jag har här.

43. Vi kommer att skapa en annan Nytt lager ovanför stjärnfältet.

44. Ändra Förgrundsfärgen till babyblå. jag använde # 3e78cf. När du har hittat en bra blå, träffa ok.

45. Vår planet ser bra ut, men vi vill fortfarande lägga till några fler detaljer. Gå till Filtrera> Render> Moln. Render> Clouds "width =" 418 "height =" 443 ">

46. ​​Med molnskikt valda, öppna upp nivåer under justeringar flik. Ställ sedan in nivåerna till 0.7.

47. Högerklicka på molnskikt, och välj Duplikat lager ...

48. Du borde nu ha två identiska molnlager. Välj den undre först och ändra blandningsläget till Mjukt ljus.

49.Nå välj det högsta molnskiktet och ändra opacitet till 35%. Du är färdig!

Nedan är den färdiga produkten. Det ser väldigt bra ut. Du kan använda samma metoder för att skapa andra planeter i bilden eller kanske lägga till en måne om du väljer. Spela runt och hitta vilken strategi som ger dig de bästa resultaten.