Denna vecka i design 26 september 2014

Hur ofta när du tänker på design antar du bara webbdesign? Jag verkar hitta mig själv att göra det mer nu än på någon annan punkt i min karriär. Jag är inte säker på om det beror på att ganska mycket allt sätts ihop på en dator på något sätt eller eftersom digitala projekt är så stor del av det vi gör. Så i veckan i design tittar vi på några saker som kan hjälpa dig på vägen mot webb- och digitala designprojekt.

Varje vecka planerar vi att titta på stora produktversioner och uppgraderingar, verktyg och tricks och till och med några av de mest populära sakerna du pratar om på sociala medier. Och vi skulle gärna höra vad som händer i din värld också. Har vi saknat något? Släpp mig en rad på [email protected].

Du behöver inte vara neuroscientist

? Användarupplevelse är mycket nära relaterat till marknadsdisciplin och vi kan till och med referera till det som "kundupplevelse på webben".?

Du behöver inte vara neuroscientist för att förstå vad som gör en bra användarupplevelse, men det kan säkert hjälpa. Webdesign Views nyligen publicerade en artikel som tar en titt på hur vetenskapliga resultat kan hjälpa dig att designa för en bättre UX.

Från artikeln:? Det är självklart att användarupplevelse är mycket nära relaterat till marknadsdisciplin och vi kan till och med referera till det som "kundupplevelse på webben". Medan de flesta neuromarketing- och neurovetenskapsfunn kan tillämpas på UX, finns det också gott om användarbeteendedata från avancerade användbarhetsstudier.?

Allt kommer ner till några mänskliga och sociala erfarenhetsbegrepp:

  • Människor representerar status i förhållande till andra. Lektion: Be om och ge feedback, och använd tydlig text och beskrivningar.
  • Hjärnan är en mönsterigenkänningsmaskin som ständigt försöker förutse framtiden. Lektion: Gör instruktioner och processer enkelt och berätta för användarna hur de fungerar längs vägen. dela in delar i steg som användare kan slutföra.
  • Autonomi är känslan av att ha val. Lektion: Låt användarna känna sig i kontroll med personalisering och anpassningsalternativ.
  • Människor vill naturligtvis bilda stammar? där de upplever en känsla av tillhörighet. Lektion: Kommunicera i öppen och välbekant röst.
  • Rättvisa utbyten är egentligen givande, oberoende av andra faktorer. Lektion: Ställ in förväntningar på hur designen ska fungera så att användarna vill interagera med det och känna sig framgångsrika.

Designverktyg: Apple Mockup Templates

Med den senaste iPhone kommer en helt ny runda mockupmallar för designers. Mockup-mallar är praktiska verktyg eftersom de är en lättanvänd, redan gjord replik av ett objekt som du kan använda för att visa upp ditt arbete i en inställning som ser live ut.

Linje 25 grävde runt nätet för att hitta 25 av de bästa mockupmallen som redan är tillgängliga för de nya iPhonesna (båda storlekarna) och Apple Watch. Det som är särskilt trevligt med den här samlingen av filer är att de flesta är gratis. bara ladda ner och gå. De innehåller också några olika filformat för användning, inklusive de mest populära Adobe Photoshop och Illustrator råformaten.

Är mockups något du använder regelbundet i ditt arbete? Varför eller varför inte? Vi skulle gärna veta hur du känner till det här verktyget i kommentarerna.

Utforma den redaktionella erfarenheten

Redaktionell design är något vi inte alltid tänker på, men det är överallt. Och det är på alla enheter och plattformar. ? Utforma den redaktionella erfarenheten? är en titt på hur man framgångsrikt kan designa för en mängd olika medier när man arbetar med mycket text och innehåll.

Generalförsamlingsbloggen träffade nyligen en av bokens medförfattare, Sue Apfelbaum, om att utforma på detta sätt. Frågan och svarposten är en bra titt på hur något som detta kommer samman (om du kanske funderar på att skriva en designbok), hur varje typ av användarupplevelse är viktig och allting - även att skriva en bok så här - kan komma med oväntade utmaningar.

? Vi visste från början att redaktionell design är tidsmässig, så våra visuella exempel kan verka daterade snabbt. Vi föreställde oss aldrig att ämnet för en av våra mest omfattande fallstudier, New York Magazine, skulle gå från en vecka till varje vecka. Det var ganska radikalt. Vi kunde åtminstone nämna förändringen kom innan boken gick till press.?

? Utforma den redaktionella erfarenheten? guider designers genom att designa för innehåll-tunga medier som tidningar, tidskrifter, tidskrifter, bloggar och webbplatser genom samtal, fallstudier och elementära principer. Författarna Apfelbaum och Juliette Cezzar har skapat en bra guide för avancerade designstudenter och arbetsdesigners som vill bredda sin praxis. Den är tillgänglig för försäljning nu.

Vad är nytt i Creative VIP?

Creative VIP, ett exklusivt abonnemangsbaserat nätverk av erbjudanden, designresurser, rabatter och till och med godispåsar för kreativa proffs, har precis blivit mycket bättre. Webbplatsen lanserade nyligen en redesign och en abonnemangsplan som innehåller ett ton av designresurser och en godisväska som skickas årligen.

Här är tre erbjudanden medlemmar utnyttjar:

  • 20% rabatt DiscLabel, en vacker, kraftfull etikettapp för Mac. Skapa, skriv ut och dela professionella CD- och DVD-etiketter, smyckeskrin och DVD-omslag.
  • Livstidsfritt medlemskap till Pixels Daily, som är hemma för Photoshop-grafik, vektorer, ikoner och webelement.
  • 30% REA alla hosting planer på Pixeno, som grundades av designers som gör det annorlunda än din vanliga webbhotell.

Gå med idag. Detta är ett stort värde för kreativa proffs.

För skojs skull

Mastering av pennverktyget kan vara en utmaning om du är ny i Adobe-serien av produkter. Du måste komma ihåg hur kurvorna och vinklarna relaterar till slag och musklick.

Bezier-spelet är ett roligt sätt att vinna den här behärskningen medan du spelar. Att lära sig att använda verktyget i en spelstil-inställning ger en mindre stressfull inlärningsupplevelse och kan hjälpa dig att snabbt komma ihåg och skapa lite muskleminnesminne.

Så här fungerar det: Webbplatsen är en serie av mini-steg-för-steg ritningsinstruktioner. Du får en form att rita, se hur den fungerar och måste sedan replikera den på skärmen. (Det kan vara svårare än du tror.)

Spelet är mycket användbart om du alls inte kämpar med det här verktyget. Ha så kul!