Så du tror att du vill vara en UX-designer? Men kanske du inte vet exakt var du ska börja. Oavsett om du är en student som tänker på framtiden, eller mitt i din designkarriär som vill göra en förändring, är processen ganska lika.
Om du lägger i arbetet och tiden kan du utveckla dina färdigheter och börja göra mer UX-arbete. Idag utforskar vi vad en UX-designer gör, tillsammans med tips, idéer och förslag på hur du börjar på din resa för att bli en UX-designer.
Vad gör en UX-designer?
Användarupplevelse (UX) design är ett segment av webb- och appdesign som fokuserar på hur en person interagerar med en digital produkt. Det är allt från hur knapparna klickar, för att designa flödet som får användare att interagera med innehåll på ett visst sätt.
UX-designers arbetar på byråer, företag av alla storlekar som lägger tonvikten på digitala produkter, för start och på egen hand som frilansare.
En vanlig dag kan bestå av brainstorming och skissering av användardesign och beteendemönster eller att gå en klient genom ett projekt. UX-designers måste ha ett brett öga för visuell design och ett fast grepp om hur digitala produkter fungerar i händerna på faktiska användare.
Börja läsa allt du kan
Det första steget mot en UX-karriär är att få händerna på allt du kan om fältet. Börja tänka som en UX-designer. Lär dig lingo. Fördjupa dig i handeln.
Det börjar ofta med mycket läsning.
Börja med dessa böcker:
- ? Design av vardagliga saker? av Don Norman
- ? Den icke-designerens designbok? av Robin Williams
- ? Låt mig inte tänka, reviderade: En gemensam sansinriktning mot användbarhet på webben? av Steve Krug
Och glöm inte att följa online källor också. (Du går redan i rätt riktning här med våra UX-artiklar på Design Shack!)
- Interaction Design Foundation
- UX Booth
- Webdesigner Depot
Gå en kurs
En liten bit av formell träning kan också gå långt. Att ta en klass - personligen eller online - kan hjälpa dig att ge dig färdigheter och förtroende för att driva din väg in i UX-designen framåt.
Vägen mot att ta en klass varierar beroende på person och erfarenhetsnivå. Det finns full kursbelastning på högskolanivå för studenter som tittar på en UX-karriär. Men det finns också många andra inlärningsmöjligheter.
Online kurser och handledning erbjuder breda inlärningsmöjligheter, allt från att lära sig ett visst program eller verktyg till primers på designteori.
När du skapar en inlärningsplan, håll två saker i åtanke:
- Du behöver ha ett fullständigt grepp om designteori - färg, kontrast, rymd, typografi.
- Du måste förstå UX-processen - forskning, insikter, prototyper, testning, utveckling.
Hitta en mentor
Hitta en person som redan arbetar i UX-design för att hjälpa dig med den här resan. Du behöver ett supportsystem och någon att prata om din karriärväg med.
Ett mentorförhållande behöver inte vara något formellt. Det kan vara du och en vän som har kaffe att prata om design och erbjuda stöd. Målet är att hitta någon med mer erfarenhet på fältet som kan hjälpa dig att navigera på resan.
Arbetet är ditt att göra, men det är trevligt att ha ett stödsystem längs vägen.
Bli bekant med verktyg och processer
Beroende på var du börjar, kan de verktyg och processer som du redan vet och förstår redan ha dig på rätt väg.
Börja spela med designverktyg direkt om det inte är något du gör regelbundet. Medan många designers är bekanta med Adobe-serien av produkter är go-to-verktyget för många UX-designers Sketch. Ladda ner en kopia och hitta några handledning för att hjälpa dig att bli bekväm med verktyget.
Tänk dessutom på fysisk skissering. Ideen är en stor del av UX-designen. Att snabbt kunna lägga fram idéer på papper kan hjälpa ett större team att visualisera projekt och potentiella lösningar på designproblem. Skärpa i dina skissförmåga för att du ska kunna tala språket och bidra när du går med i ett UX-designteam.
Spela med prototypverktyg också. En platt design räcker inte för att visa kunder eller lagmedlemmar eller potentiella användare hur en design fungerar. En mer sammansatt prototyp är ofta nödvändig.
Här är tre verktyg som är definitivt värda att kolla in:
- Figma låter dig samarbeta med andra på gränssnittsdesigner
- XD är Adobes design- och prototypprogram och är ganska bekant för Photoshop- eller Illustrator-användare
- InVision för prototyper och samverkan på skärmen
Skapa dina egna projekt
Du måste börja någonstans så välj ett projekt och gå till jobbet.
Ja, det kan vara svårt att jobba på något utan direktiv eller en klient, men du måste ta alla saker du har lärt dig och se om du kan lägga det i praktiken. Skapa så ett eget projekt.
Utveckla ett projekt på egen hand - kanske en portfölj - för att visa upp ditt arbete. Delta i samhället på Dribbble och bidra till ett skott. Gör vad du än kan för att faktiskt jobba och lägg det där ute för feedback. (Du kommer att bli förvånad över den enorma inlärningsmöjligheten finns i online-samhällen.)
Få praktisk erfarenhet
När du har ett par projekt under ditt bälte, använd dem för att få mer verklig, praktisk erfarenhet.
Leta efter en praktik eller ett projekt som du kan arbeta med på ditt nuvarande jobb. Gå med i en annan grupp av designers på ett pro bono eller passionsprojekt för en klubb eller grupp som du är medlem i.
Alla dessa små steg hjälper dig att utveckla en portfölj av projekt som du kan använda för att landa ett UX-designjobb. Det kommer inte att hända över natten, men om du lägger in tid och övningstekniker och lär dig verktyg, är det möjligt att göra språnget i en UX-designkarriär.
Hur blir jag UX Designer?
Svaret är hårt arbete och engagemang för fältet.Medan UX-designen är en växande del av det digitala jobblandskapet, måste du lägga in tiden att vara en del av denna marknad. Närma sig det som om du skulle ha något annat långsiktigt projekt och den karriärrörelsen är sannolikt i horisonten.