Benchmarks Parallels Desktop Version 6 versus Version 7

Flera medlemmar i tech-receptlag är enorma fans av Parallels virtualiseringsprogram. Varje gång vi uppgraderar till den senaste versionen, håller vi alla våra kollektiva andetag att vi ska få lite hastighetsförbättringar. Med frisläppandet av Parallels 7 benchmarkades vi för att undersöka eventuella prestationsvinster i den senaste versionen.

Om du följer tech-recept, vet du redan att vi trivs med riktmärken. Om nya versioner laddas ner med nya funktioner, blir det ofta prestanda i stället för förbättras. Som våra paralleller 5 vs 6 riktmärken har visat, har tidigare uppgraderingar visat prestationsökningar utöver ytterligare funktioner. Kommer denna uppgradering också göras?

Intressant nog har inte påståenden för den nya versionen spänningen direkt prestationsvinster som tidigare versioner. Men flera prestationsbaserade funktioner markeras som bättre Lion-stöd, mer tillgängligt grafikminne och bättre 64-bitars implementering.

Återigen använde vi standard benchmarkingprogrammet 3dMark06 för våra test.

Virtuellt testsystem:

Processor: Intel Core i7-2820QM CPU @ 2.3GHz
Minne: 2048 MB
Videominne: 256 MB
OS: Windows 7 Home Premium 64-bitars

Totalt resultat:

Version 7 (Version 6) Procent förändring

3DMark-poäng: 7,459 (6,653) +12%
SM2.0 Poäng: 2,845 (2,805) +1.4%
HDR / SM3.0 Poäng: 3,078 (2,386) +29%
CPU-poäng: 3,113 3,107 +0.1%

SM2.0 GT1: 21,9 fps (21,9 fps) +0%
SM2.0 GT2: 25 fps (24,8 fps) +0.7%

SM3.0 HDR1 - Canyon Flight: 29,952 fps (22,152 fps) +35.2%
SM3.0 HDR2 - Deep Freeze: 31,6 fps (25,57 fps) +23.6%

Jag upprepade testerna flera gånger med olika alias och filterinställningar. De förbättringar som demonstrerats ovan var inom 1-2 procentenheter.

Dessutom drog jag ut de specifika bilderna per sekund detaljer för Shader Model-spelresultatet som ett praktiskt exempel. Precis som den tidigare uppgraderingen kommer alla förbättringar i spelförbättringar att ses i spel som använder SD3.0. Äldre spel som använder SD2.0 (eller nedan) återigen är osannolikt att se ytterligare förbättringar. En 20-35% förbättring av bildrutor per sekund är dock en bra uppspelning av SD 3.0-spel.