Benchmark Deathmatch Parallels Desktop Version 5 versus Version 6

Den extremt populära Parallels Desktop är en virtualiseringslösning som låter Mac-användare köra Windows-program. Varje efterföljande version lovar prestationsvinster. Under vår uppgradering bestämde vi oss för att göra lite benchmarking för att se om vår prestation såg deras utlovade förbättring.

Många Mac-användare provar paralleller för att köra Windows-baserade spel. Parallels pushar ofta ut betalda uppdateringar som hävdar att förbättra hastighet och video funktioner.

Vi testade Parallels Desktop Version 5 versus Version 6 på en av våra Macbook Pro-maskiner.

Här är videoanspråk för version 6:

- 80% snabbare 3D-grafik i koherens, helskärm och fönsterlägen
- Upp till 80% snabbare än i Parallels Desktop 5

Åttio procent är ganska imponerande!

Vi använde standard benchmarkingprogrammet 3dMark06 för våra test.

Testsystem:

System Model Parallels Software International Inc. Paralleller Virtual Platform
Processor Intel (R) Core (TM) 2 Duo CPU T9600 @ 2,80GHz
Fysiskt minne 2 GB
Grafisk parallell bildskärmsadapter (WDDM)
Videominne 264 MB
Operativsystem Windows 7 Home Premium (6.1.7600) 64-bitars
Applikation 3DMark06 - Professional Edition

Detta är det maximala tillåtna videominnet. Två GB är den höga änden av minnet rekommenderat.

Resultat:

Version 6 vs (Version 5) ** procentändring **


3DMark-poäng 1,334,0 (1,035) 3DMarks**+29%**
SM2.0 poäng 464.0 (477)
HDR / SM3.0-poäng 504.0 (263) **+92%**
CPU-poäng 1,272.0 (1,279)
Spelresultat 0,0 (0,0) poäng

GT1 - Återgå till Proxycon 3,5 (3,6) FPS
GT2 - Firefly Forest 4,2 (4,3) FPS

CPU1 - Red Valley 0,4 (0,4) FPS
CPU2 - Red Valley 0,6 (0,6) FPS

HDR1 - Canyon Flight 4,2 (1,9) FPS **+121%**
HDR2 - Deep Freeze 5,9 (3,3) FPS **+79%**

Fyllningshastighet - Enkeltexturering 1.317.167.602.5 (1.325.438.354.5) texels / s
Fyllningshastighet - Multi-Texturing 1,656,471,801,8 (1,649,656,494,1) texels / s
Pixel Shader 33,7 (32,6) FPS
Vertex Shader - Enkel 65,924,110,4 (67,047,706,6) vertices / s
Vertex Shader - Komplex 27,637,559,9 (28,535,263,1) vertices / s
Shader Partiklar (SM3.0) 15,2 (-1,0) FPS
Perlin Noise (SM3.0) 15,0 (3,3) FPS

8 Trianglar 745,998,8 (600,352,6) trianglar / s
32 Trianglar 2,723,455,9 (2,172,276,5) trianglar / s
128 Trianglar 11,718,804,4 (8,095,548,6) trianglar / s
512 Trianglar 46,427,562,7 (32,311,672,2) trianglar / s
2048 Trianglar 66,384,063,7 (66,035,568,2) trianglar / s
32768 Trianglar 68,376,327,5 (67,817,832,9) trianglar / s

Slutsatser:

Jag är ett stort fan av Parallels. Version 6 ger massor av nya funktioner och har en övergripande bättre känsla.

Version 6 stöder säkert Shader Model 3 (SM3) nu och det visar sig i poängen. Nästan varje SM3-poäng i riktmärkena visar imponerande förbättringar. Spel som är starkt beroende av Shader Model 3 bör se synliga vinster. Andra spel är osannolikt att se stora fördelar.