Var ärlig. Har du någonsin skapat något som bara var dålig? Har du någonsin designat något dåligt med syfte? Det är ett konstigt koncept, men en som vi ska utforska mer idag.
Ibland kan det vara ett positivt resultat att designa något dåligt. Är du osäker på den tanken? Läs vidare och du kan bara ändra dig. (Tänk då på varje exempel på en "dålig design" och hur du kan fixa det.)
Arbeta utan begränsningar
Ge dig själv tillåtelse att inte vara perfekt. Du kan bli förvånad över resultatet.
Erkänn. Du startar sannolikt varje nytt projekt med samma mentalitet: Detta projekt kommer att bli otroligt kreativt och något folk kommer att rave om. (Tja, kanske inte så ambitiös, men du får idén.)
Men ibland måste du med vissa projekt ge dig tillstånd att arbeta med färre begränsningar. Här är ett exempel:
Jag är en person med två tecken. Du hittar förmodligen inget av mitt arbete med mer än två tecken. Det är en regel som jag har ålagts mig själv. Jag vet att det är en bra idé, men det finns tillfällen när denna regel kommer i vägen. Så mitt mål är att slutföra ett projekt som jag någonsin skulle se så dåligt för att det använder fyra eller fem tecken. (Jag försöker fortfarande. Jag kommer hålla dig uppdaterad när projektet visar dagens ljus. Kanske har du bättre lycka än jag har.)
Lär dig själv att redigera
Dålig design har den underbara sidovinsten. Det kan lära dig att bättre redigera designprojekt.
Titta på den dåliga designen från många olika vinklar, granska den, plocka den ifrån varandra. Ta reda på hur designen gör det dåligt.
Och gör det bättre.
Denna färdighet hjälper dig i ditt eget designarbete, men kommer att bli ännu mer värdefullt när du växer i din karriär och mentorerar andra. Det kan också hjälpa dig att se saker från andra perspektiv och förstå förslag från andra.
Det är vad kunden vill ha
Om du är något som jag har du haft klienten som vill ha något, det är bara dåligt. De älskar Comic Sans eller hot pink allt. Och du gillar det inte. Inte det minsta.
Om du inte har en ganska flexibel klient och ett fantastiskt sätt med ord, är chansen att du kommer att utforma den dåliga saken för att göra dem lyckliga. (Klienten är alltid rätt? Rätt?)
Där detta blir svårt är när du tänker på dig själv. Du vill inte att andra ska veta att du har utformat det här dåligt. Du vill inte ha den typen av projekt i din portfölj. Det är mer en fråga om huruvida du ska ta kunden i första hand. (Och vi kommer inte in i det här.)
Många gånger, vad en designer anser är dålig design och vad alla andra ser så illa ut är två väldigt olika saker. Designers tittar på det från ett rent estetiskt perspektiv? och lite användbarhet också. Alla andra tittar bara på det. De tänker inte på det. De analyserar inte det. De tittar bara på designen och förhoppningsvis slutar vilken handling som helst. Och om de gör det, oavsett hur det ser ut, måste designen vara bra på något sätt.
Vad som händer ofta är att designers (ja, jag ingår här) kallar saker dåligt när de faller ur mode. Ett projekt som fortfarande använder en bakgrund med stor textur är dålig. Gradienter i ikoner är dåliga. Och listan fortsätter.
Men dessa saker är inte dåliga på deras ansikte. Det handlar om hur tekniken används. Ja, det kanske inte är snyggt, men det betyder inte att det är dåligt.
Dålig design vs olika stilar
Den ideen är där vi verkligen börjar tänka på designpreferensen. Dålig design kontra olika stilar av design.
Utmana dig själv att ta något du tycker är dåligt och återskapa det i samma stil, men tweak teknikerna. Ibland kan något så enkelt som en alltför mörk dropskugga köra utseendet på någonting.
Försök att tänka på dålig design som olika - ja det finns många dåliga mönster där ute - men är den delen av stilen? Är det dåligt? meningsfullt? Bidrar det till budskapet eller meningen?
Tänk på projektets mål i förhållande till den dåliga designen. Fungerar det? Millions Dollar hemsida är en av de fulaste webbplatser som du kommer att stöta på. Den är fylld med grejer, som en hämningssida på Internet. Men är det dåligt?
Skaparen sålde 1 miljon dollar i annonser, fyllde sidan och gjordes. Det innehåller inte några funktioner som behövs för att bygga en framgångsrik webbplats idag. (Webbplatsen har inte förändrats mer än 10 år.) Du kan argumentera för att utformningen av detta projekt faktiskt är ganska lysande, även om det är svårt att titta på.
?Dålig? Trends
När platt design först kom fram, fanns det en hel del personer som sprängde tekniken och trots att designen var dålig. De oroade sig för användbarhet. De oroade sig för mycket färg. De oroade sig för att folk inte skulle förstå det. Och för det mesta var de fel.
Plattformen var ny och trendig och skrämde vissa människor. Det gör inte det dåligt.
Nya trender tenderar också att utvecklas också. De första iterationerna är inte slutet på alla designstilarna, vilket vi tydligt sett med platt design. Det fortsätter att förändras för att göra stilen ännu mer användbar.
Du måste börja någonstans, eller hur?
Det är en lärande upplevelse
Det är den fras som vi alla har kommit att hata - det är en lärande upplevelse.? Men det finns en viss verklig fördel för det.
När du försöker något annorlunda eller utanför din komfortnivå är chansen att du kommer att tro att det är dåligt. Men är det verkligen?
Tänk på designen med en ny uppsättning ögon - även om du måste komma tillbaka till det månader eller veckor senare. Vilka delar av det fungerade? Vad gjorde det dåligt? Titta på det med en kritisk lins.
Tänk sedan på hur du faktiskt sätter designen tillsammans.Vilka verktyg eller tekniker använde du? Försökte du något nytt (och kanske fungerade det inte)? Vilka är tajter där?
Ibland är det mycket lättare att ärligt kritisera och plocka ut något som anses vara dåligt för att du inte oroar dig för att skada känslor eller kliva på tårna. Använd ditt dåliga projekt för att skapa enbart denna inlärningsmiljö för dig och kanske även resten av ditt designteam eller gruppgrupp.
Slutsats
Jag lämnar dig med två utmaningar idag:
- Design något dåligt med syfte.
- Kom ihåg din idé om dåligt. Är det ett ord som borde ingå i ditt designordförråd?
Dålig design är så subjektiv. Innan du slänger ut det här ordet, tänk lite mer om projektet och om den så kallade dåliga konstruktionen tjänar rätt uppdrag. Ja, det finns design där ute som bara inte fungerar. (Kanske ännu mer än mönster som gör det.) Men innan du ringer något dåligt, borde du lära dig att formulera varför och ge förslag på förbättringar.
Bildkällor: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough och Craig Keeling.