10 skäl till varför den bästa designen är osynlig

Bra design är inte något som den genomsnittliga användaren tittar på och säger? Wow, det är en bra design !? Bra design är något som är lätt att använda, läsa och interagera med. Det gör att användare vill engagera och uppleva din webbplats, app eller fysiskt material och framkallar ett specifikt känslomässigt svar.

Som designer kan du tillbringa dagar, veckor eller månader som arbetar på ett projekt som inte ser ut som något särskilt spektakulärt för dem utanför designgemenskapen, och det är nog en bra sak. Bra design är ganska osynlig.

1. Tricks Sälj inte designprojekt

Ett av de största misstag som designers gör är att lägga till utsmyckningar eller tricks? till designen för att visa upp sina färdigheter. Dessa tekniker kan vara till hjälp vid skapandet av en funktionell design. de kan också komma i vägen för framgång.

Steg tillbaka och tänk på varje designtrick eller teknik du använder. Fråga dig själv ett par frågor:

  • Vad försöker jag åstadkomma med denna teknik?
  • Bidrar det till användarens känslor eller interaktion?
  • Varför använde jag den här tekniken?
  • Hur ofta har det använts nyligen?
  • Är det något jag skulle ha använt för ett år sedan eller kommer jag använda det ett år från nu?

Även om dessa frågor inte ger någon specifik användning eller inte svarar för vissa designtekniker, kan de hjälpa dig att bättre tänka på varför du använder ett visst designtrick eller -teknik. Om du använder den för funktion, läsbarhet eller för att ansluta till användare, fortsätt framåt. Om du använder det eftersom du är uttråkad med designen eller bara vill prova något nytt, kan det vara dags att ompröva.

2. Osynliga matematiska principer Skapa harmoni

Det finns massor av matematiska teorier som går in i att skapa design med perfekt harmoni. En handfull tidtestade teorier har långformad vår kollektiva definition av vad som ser bra ut. Men användare kommer aldrig att se dem - du skulle inte lägga en spiral eller rutnät över en färdig bit skulle du?

Att utforma med dessa principer i åtanke kan hjälpa till. (Du kan lära dig mer om allt från Golden Ratio till Rule of Thirds i den tidigare Design Shack-artikeln.) Använd dessa begrepp när du jobbar och ta bort dem från slutprodukten.

3. Färg har stor betydelse

Färg är mycket mer än bara en guide på skärmen. Färg skapar emotionella kopplingar och föreningar för människor medvetet och undermedvetet. Att välja en färgpalett tar tid så att känslan av projektet matchar det meddelande som designen ska förmedla.

Noggrant överväga hur färg spelar in i detta. Tänk på din avsedda publik och hur de kan känna sig om en viss färg. Även om det finns några mycket allmänna färgföreningar - som röda för passion och grön för naturen - finns det andra kulturföreningar som kanske inte är lika vanliga.

4. Kopiera kan engagera och wow

Varje ord i ett designprojekt bör bära vikt och mening. Arbeta för att eliminera onödiga ord och redigera för grammatik och läsbarhet. Skapa kopia som har en ton och röst som kommer att vädja till vilken typ av användare som kommer att ingå i den.

Och gör det lätt att vilja läsa. Här är några saker att tänka på när du skriver kopia som kommer att gå nästan obemärkt.

  • Använd enkelt språk och ord. Håll dig till en läsnivå som är på åttondagsnivå.
  • Instruktionerna bör vara tydliga och direkta.
  • Använd en synkronisering med ord när det är möjligt. (Till exempel kan? Stop? Visas i en röd ruta.)
  • Kopia ska vara fri från stavfel eller andra fel.
  • Prata med eller med användare eller läsare och inte på dem med kopian.
  • Använd en röst som överensstämmer med ditt varumärke.
  • Användare har ofta korta spänningar, skriv kopia så att de kan läsas och skannas snabbt.

5. Enkelt är lätt att förstå

? Håll det enkelt, dumt.?

Hur ofta har du hört den frasen? Det gäller fortfarande design idag. Koka ner ett helt meddelande eller designkoncept till något som är lätt för användaren kommer att skapa framgång. Kanske C.W. Ceram förklarar det bättre:? Genius är förmågan att minska det komplicerade till det enkla.?

Alla skulle vilja vara ett designgeni, eller hur?

6. Läsbara text bör vara fokus

Låt oss vara helt tydliga: Det spelar ingen roll hur vacker eller speciell eller cool din typ är om människor inte kan läsa det tydligt. Läsbarhet bör vara ett högsta problem för alla designers i alla projekt.

Och användarna kommer inte ens att tänka på texten om de kan läsa den. Å andra sidan kan svårigheter att dechiffrera bokstäver eller ord orsaka enorm frustration och användarna kommer att överge hela projektet.

När du tänker på läsbarhet, kom ihåg principerna om typografi:

  • Kontrast
  • Rymden
  • Storlek
  • Betoning
  • Densitet
  • Organisation

7. Interaktioner ska fungera sömlöst

När det gäller att interagera med en design, från en webbplats eller app för att läsa en tidning, borde användarna inte behöva tänka på hur sakerna fungerar. Varje interaktion ska ske med lätthet.

Tänk på det här vanliga exemplet: När du skriver ett mail visas en röd rad under felstavade ord för att meddela att det finns ett misstag. Användare vet vad det betyder och det händer utan att tänka på det. Den bra designen och den fantastiska interaktionen.

8. Design ska spegel verkligheten

Designen är trovärdig när den är riktig. Det är också trovärdigt när det är så fantastiskt att användarna inte förväntar sig att det är sant. Dessa två ytterligheter hjälper designers att utforma hur man skapar erfarenheter som är relaterade till användarna, vilket ger designtrovärdigheten.

Interaktioner ska spegla fysiska rörelser. Rörelser och handlingar som är enkla bör visas på samma sätt när de utformas också. Åtgärder som är svåra bör framkalla den känslan. Tänk på det här sättet: Uppåtpilar ökar ljudet eller storleken eller flyttar en användare från botten till toppen av en sida.Om det fungerade något annat skulle det vara förvirring.

Samtidigt kan designers skapa något så kreativt och vildt att användarna inte förväntar sig att det är riktigt. (Tänk dataspel här.) Samspelet är unikt och spektakulärt men på något sätt rotat i verkligheten.

Oavsett om du bestämmer dig för att utforma inom verklighetens verklighet eller långt ifrån, kolliderar konceptet till en sak - användarens förväntningar. Designen måste fungera och fungera på ett sätt som användarna helt enkelt förstår.

9. Ändring är inte alltid uppenbar

Speciellt när det gäller webbdesign och teknik sker små förändringar bakom scenerna i en design hela tiden. Men att trycka uppdateringar för ofta kan irritera och frustrera användare, så vissa delar av designen bör ändras utan att de flesta känner till det.

Ett av de bästa exemplen på detta förklarades av informationsarkitekter grundare Oliver Reichenstein i en intervju med The Verge, när företaget ändrade typsnittet för iA Writer-appen:? För att ge dig en uppfattning, med de nya Retina-skärmarna, var vi tvungna att optimera typsnittet så det ser ut som det brukade titta på iPad 2. För att göra detta var vi tvungna att betygsätta typsnittet och producera subtilt olika versioner för varje klass av display så att de har samma visuella vikt.

• Till användaren ser ut typen exakt densamma på näthinnans display som på iPad 2. Detta krävde mycket tweaking från vår sida (för att hitta rätt definition) och den djupa professionella kunskapen om fet Måndag. Användare märker inte detta, men de behöver inte. Bra användargränssnitt design tar hand om irritationer innan de dyker upp.?

10. Skapa Design Magic

Det låter så väldigt enkelt, eller hur? Men som designer måste du väga alla möjligheter och tekniker och verktyg till ditt förfogande för att göra något som ser bra ut, är lätt att läsa och förstå, och att användarna kommer att vilja interagera med.

Det är där magiken kommer in. Tillbringa mycket tid att perfekta projekt genom att tänka på dessa saker. Det är bra att använda tricks - vi alla gör - men använd dem med syfte. När du har slutfört ett designförslag, gå tillbaka och titta på projektet. Fråga dig själv om det finns saker du kan ta bort för att göra det bättre, och om så gör det.

Slutsats

Design är ett ord som omedelbart får dig att tänka på visuella bilder. Så det kan vara svårt att tänka på hur mycket som designers gör är aldrig riktigt sett av användarna. Bra design skapar en känsla och koppling mellan projektet och användaren.

Bra design är en vacker parning av kraftfulla bilder som en bild eller färg eller ett ord och? Osynlig? element som tar allt ihop. Så vi slutar med detta:

Bra design, när den är klar, blir osynlig. Det är bara när det är gjort dåligt att vi märker det.? - Jared Spool, mjukvaruutvecklare och programmerare