De flesta moderna spel har möjlighet att ändra anti-alias-inställningarna. Men många av oss har ingen aning om vilka anti-alias-inställningar som faktiskt gör. Vad är FSAA? Behöver du 2x, 4x, 8x eller mer? Lär dig varför du kanske kan sänka denna inställning och öka din bildfrekvens. Avsluta din värld av aliasing artefakt jagged förvirring.
Sedan de tidigaste dagarna med datorgrafik har aliasartefakter funnits. En alias artefakt uppträder när det som ska vara en rak linje faktiskt görs med ett onaturligt, skottigt utseende.
Se alla de onaturliga, iaktade linjerna i detta exempel på alias artefakt:
Vid lägre skärmupplösningar är alias artefakt ofta mer uppenbart. Alias är en av de mest uppenbara visuella ledtrådar som ett objekt har genererats med.
Anti-aliasing är algoritmer som används för att blanda och dölja aliasartefakt. Vanligtvis består detta av suddning och skuggning av linjen för att få den att bli mer jämn och naturlig.
Här är ovanstående scen gjord med anti-aliasing aktiverad:
Multiplikatorns referens (som 2x, 4x, 8x eller mer) är helt enkelt hur många prover som tas runt aliasartefaget för att hjälpa till med att göra utjämningseffekten alias-effekten. Fler prover ger bättre utjämningstekniker; Den extra bearbetningen minskar dock prestanda och ger sålunda lägre bilder per sekund.
När skärmupplösningar ökar blir aliasartefakterna mindre. Med högre upplösningar är den grundläggande enheten som datorn gör, mindre. Mindre avkastningsenheter är lika med mindre jags.
Med högre upplösningar blir anti-alias mindre viktigt för spelets visuella utseende. Dessutom kan många människor inte uppfatta skillnaden i de högre anti-alias-effektmultiplikatorerna. Ofta 2x är till exempel adekvat provtagning och ökning av multiplikatorn minskar bara ramhastigheter utan att ge mycket visuell förbättring. Öka anti-alias ett multiplikatorn steg (2x till 4x, till exempel) kommer ofta att släppa prestanda så mycket 2-5 fps.
FSAA står för Full Screen Anti-Alias. Det här är en specifik anti-alias-teknik som skannar och korrigerar hela skärmen för aliasartefakter. Det används emellertid ofta synonymt med alla "anti-aliasing" -tekniker som används i spel.
Anti-aliasing tekniker är avgörande för att göra spel mer realistiska. De släpper ut alla skarpa kanter som är vanliga i datorgenererad grafik. Anti-alias-tekniker påverkar emellertid fps-prestanda negativt. När resolutionerna ökar minskar den mängd anti-alias som behövs. Att minska anti-alias multiplikatorn orsakar ofta mycket liten minskning i visuell realism. Mindre anti-alias kommer att öka fps vilket ger en mjukare och mer flytande upplevelse.