10 saker jag lärde mig om design från iPad Apps

Bra design ligger runt oss. Inte bara i tryckta material eller på webbplatser, men också i vardagliga föremål. Vad som är bra är att du ofta inte märker det - du tycker bara om vilken sak, verktyg eller webbplats du använder.

Ingenstans är detta mer sant än med mobilappar. De flesta av oss använder dem varje dag, men slutar du någonsin att tänka hur mycket de formar hur du närmar dig designen? Appar kan vara en bra inspirationskälla och en annan påminnelse om tidtestade designkoncept. Här är tio av de stora lektioner jag har lärt mig (och återlärde) från iPad-appar.

1. Fokusera på enkelhet

Rena linjer och enkla användargränssnitt är vanliga bland appar. Det är något vi ser mer av i andra typer av design också. Branding teman från Apple själv har följt ett begrepp av enkelhet för en tid, och det har översatts bra in i sina produkter - något app designers verkar ha omfamnat.

Enkelhet är också viktig på grund av storlek - för mycket att titta på eller välja på på en liten skärm kan vara överväldigande. Men det här fungerar också för den tidsmässiga användaren. Håll det enkelt, enkelt att använda och snabbt att förstå och människor kommer troligen att omfamna ditt designprojekt.

Och medan vi pratar om grundläggande designprinciper, kom ihåg att göra webbdesigner mottagliga. Ingenting är mer irriterande än en app som inte vänder när du roterar skärmen. Detsamma gäller för en webbplats som inte anpassar sig för webbläsars storlek.

Exempel: Apple iOS, Kindle, Next Issue

2. Inte allt måste vara fyrkantigt

Har du någonsin märkt hur mycket av iPad (och iPhone) gränssnittet har rundade kanter? Om inte, ta en annan titt. Den enkla krökningen påminner oss som designers att det är OK att inte alltid vara helt kvadratisk.

Vad som är bra med ikonformen är att det är ganska enkelt, lite oväntat och otramatiskt. Effekter behöver inte ropa till en användare som uppskattas. De är ofta mest effektiva när de bara hamnar i det övergripande designsystemet.

Exempel: IBooks, Hundreds

3. Eleganta designfrågor

Saker måste verkligen se polerade. Och slutföra. Det finns bara för många val där ute, och människor kommer inte att spendera tid med saker som ser dåligt ut eller är svårt att förstå.

För några år sedan har du kanske kunnat komma undan med en slump av slump eller en betaversion av en webbplats med några problem, men inte mer. I den här icke-spärrade världen är allt kritiserat, kritiserat och analyserat. Se till att ditt projekt är helt klart och fungerar korrekt om det är online. Och se till att det ser fantastiskt ut - folk har kommit att förvänta sig en bra design.

Exempel: Väder HD, Fanhattan

4. Tänk Big för samtal till handling

Ibland måste du skrika för att få ditt meddelande över. Oavsett om det är tryckt eller online måste samtal till handling, som knappar eller telefonnummer, bära lite vikt. Visa användare var du ska klicka på nätet. Låt dem inte leta efter det.

Ge omedelbara fakta som kontaktinformation, prissättning eller evenemangsinformation i online-material så att läsarna inte ger upp innan du förstår vad du vill ha. I tryckta medier, överväga även en digital komponent, som en QR-kod, för att hålla människor engagerade.

Exempel: Pimp din skärm, Skype

5. Engagera användare / läsare

Glädjen av en bra app är att du fortsätter att gå tillbaka till det, oavsett om det är ett spel, ett verktyg eller bara en daglig avledning. Behandla dina designprojekt med det i åtanke - du vill att folk ska komma tillbaka.

Men hur kan du engagera dem? Det finns många knep där ute från spelning till tävlingar, men det bästa sättet är med en kvalitetsprodukt. Tänk på dina projekt, vad kan du göra för att verkligen göra dem bra och uppmuntra människor att komma tillbaka till dem om och om igen?

Exempel: Angry Birds, Nike +

6. hålla fast vid ett minimalt färgschema

Detta har alltid varit ett mål för designers, men appar har verkligen tagit den i fokus. Att hålla sig till ett minimalt färgschema är av största vikt.

Vad som verkligen slår mig om några av de bästa programmen är att använda en enda färg och toner för att skapa en riktigt distinkt design. Mat på bordet är ett bra exempel. Det skapar en perfekt känsla av vilken app du tittar på från den minut som den öppnar, vilket kan vara bra för dem som ofta knackar på fel objekt.

Men andra appar fungerar bra med bara en färg eller två. Balansen är underbar. Och det finns mycket att säga för att hålla saker som typ enkla - svartvitt går aldrig i stil.

Exempel: Mat på bordet, visitkortdesigner

7. Plattform är OK

Apple ses ofta i den andra änden av spektrumet från platt design, men fler och fler iOS-appar använder ett mer platt designgränssnitt. Glöm alla de fina skuggorna och effekterna; element visas bara på skärmen. Och det ser bra ut.

Denna designprincip ligger mycket i linje med temat för enkelhet och är ett utmärkt verktyg för sätt att pröva något annorlunda med designprojekt.

Exempel: Facebook, CNN

8. Spacing, No Matter Hur Små, är viktigt

I mindre utrymmen blir avståndet allt viktigare. Det skapar en stämning - från öppen till trång - och kan diktera läsbarhet. Dessutom är utrymme nyckeln till användbarhet när det gäller att knacka på appar, om du rör på för många saker fungerar det inte korrekt.

Ibland som designers - i synnerhet när det gäller begränsade utrymmen i tryck - vi försöker att packa för mycket information i ett utrymme. Men vad vi verkligen behöver göra är att arbeta för att använda det utrymme mer effektivt. Design med öppna, vita eller negativa utrymmen för att skapa en bättre känsla och göra läsarna mer bekväma när du behandlar din information.

Exempel: Dagens band, TUXedo Builder

9. Rengör navigeringsantalet

Navigering är viktigast i en mobilapp - den måste vara snabb.Apps använder ofta bara några alternativ för att styra användare - tänk på en här eller den modellen - som kan översätta bra till andra typer av projekt. För många alternativ kan vara lite överväldigande.

Så hur skapar du ren navigering för icke-webbprojekt? Använd vikt för att skapa en tydlig hierarki för ögat. Berätta för läsare var du ska börja, och hur ska du flytta dig genom det kreativa materialet. Kom ihåg att större, djupare föremål kommer sannolikt att vara de första sakerna som får ögat att sluta.

Exempel: Flipboard, Dropbox

10. Varje bild är viktigt

Du kan inte komma undan med en dålig bild i en app. Tänk på skärpan på iPad-näthinnans skärm eller zoombarheten på något föremål på skärmen. Dåliga bilder kommer att förstöra en annars solid design på en minut.

Vi har alla gjort det - snuck i en dålig kvalitet bild vid någon tidpunkt - men appar har verkligen gjort mig ihåg hur illa en idé det verkligen är. Varje liten pixel kommer hoppa av skärmen. Varje person som tittar på det kommer att ifrågasätta ditt engagemang för kvalitet.

Dåliga bilder är dåliga bilder. Håll dig borta från dem. Det är faktiskt bättre att avstå från en bild än att använda en dålig en att bara fylla i rymden.

Exempel: Snapguide, Fantastic Dinosaurs, Popsugar

Slutsats

Vad som är bra med apps är att de har lärt sig designers (jag ingår) en helt ny uppskattning för bra design. De har också gjort oss mycket mindre toleranta av dålig design.

Den största lektionen som någon av oss kan lära av dem är att komma tillbaka till grunderna. Sluta dekorera och börja designa. Tänk på de principer som gör något bra och gå med det.

Nu när vi har tänkt dig, vad är några saker du har tagit bort från appar?