Är innehåll alltid kungligt? Tankar om verkliga världsbestämmelser i design

Innehållet bör föregås av designen. Det är en grundläggande och viktig rådgivning som du kommer att höra från mig, liksom otaliga andra designers. Men hur är det med de situationer där denna idé bryts ner? Vi skulle vilja föreställa oss att det aldrig är fallet att designen måste ske innan det är säkert att innehåll kan nås, men det är helt enkelt inte så.

Vilka omständigheter finns det för att tvinga konstruktörer att fortsätta med brist på innehåll? Hur ska du reagera på sådana scenarier? Fortsätt läsa när vi utforskar dessa idéer.

Tweet hörde runt om i världen

Den 5 maj 2008 skickade Jeffrey Zeldman ut en av de mest citerade tweetsna inom designbranschen: ? Innehållet föregår design. Design i frånvaro av innehåll är inte design, det är dekoration.? (källa)

Det här enkla meddelandet slog verkligen hem för många designers, inklusive mig. Det har varit min egen personliga mantra för design sedan dess. Det hjälper mig att komma ihåg den verkliga uppsättningen mål bakom en viss design istället för att bara överväga estetik.

Till denna dag tycker jag att citatet är mycket relevant och har mycket att lära oss. Denna artikel är inte på något sätt menat att bestrida denna idé. Innehållsinriktad design är Bra design. Faktum är att det här på många sätt gör skillnaden mellan konst och design.

Med det sagt har jag sett många designers verkligen lås på denna idé utan att lägga någon kritisk tanke bakom det. På samma sätt som vissa människor klamrar sig på en uppsättning religiösa regler till förmån för en kritiskt utforskad personlig tro, analyserar dessa konstruktörer allt i ljuset av innehållets första design utan att analysera begreppet innehåll-första designen själv.

Hur är det här ett problem?

Så vad är big deal? Jag sa bara att innehåll-första designen är de definierande aspekt av bra design och nu klagar jag på att folk följer idén! Är det inte lite tvärtom?

Nyligen har det inträffat för mig att det faktiskt finns områden där detta blir lite luddigt. Eventuella argument kan vara inramade för att visas som ett absolut, men det här är ofta bara ett resultat av ett smalt fokus som inte överväger den större bilden. Jag tror att många designers lider av denna typ av tunnelvision i den första debatten.

Ett av de exempel som fick mig igång på denna tankegång var förra veckans artikel om Lorem Ipsum Generators. I den här artikeln skisserade jag ett välbekant argument att grekisk text absolut inte har plats i design och aldrig får användas. En författare föreslog att det var en plåga? och ett? massivt hinder? till webbdesign.

? Argumentet utgår ifrån att designers bara använder platshållarinnehåll när de är för lat för att designa kring aktuellt innehåll.?

Tanken bakom det argumentet var förstås en innehålls-första (med rätta). Problemet är dock att argumentet förutsätter att designers endast använder platshållarinnehåll när de är för lat för att designa kring aktuellt innehåll. Det är inte så att designers verkligen saknar resurser eller innehåll, de vill helt enkelt inte göra sina jobb och generera det innehållet. Jag är säker på att detta faktiskt är ett problem, men att anta att det här är sant för alla som använder platshållare text, målar designers med ett ganska brett och orättvist slag.

Två arketyper

För att få ett visst perspektiv till diskussionen tror jag att en av de mest användbara sakerna vi kan göra är att titta på verkligheten. Teorier och principer är stora, men verkliga designers med verkliga projekt är de som kommer upp mot dessa teorier dagligen och tycker ofta att saker inte bara är lika enkla i den verkliga världen som de verkade på designbloggen.

? Saker är inte lika enkla i den verkliga världen som de verkade på designbloggen.?

Med detta i åtanke kan vi komma med två arketypsdesignprojekt. Trots att dessa fortfarande är hypotetiska, kan de förhoppningsvis få oss lite närmare de verkliga världsdesignsituationerna än den genomsnittliga aforismen eller epitheten. Båda arketyperna kommer från min personliga erfarenhet och existerar absolut och speglar därför verkliga konstruktionssituationer.

Situation A: Den All-Knowing Designer

Denna situation är den som vi baserar alla våra argument på. I detta scenario är designern i grunden projektledaren. Allt går igenom designern, stora beslut fattas av konstruktören och en stor del av innehållet är faktiskt genererad av konstruktören, även om det inte traditionellt placeras i händerna på en designer.

Till exempel, istället för att använda platshållare kopia, bör designers använda verklig kopiera, eftersom ansvaret för att generera innehållet i slutändan ligger hos dem.

Att veta slutspelet
Kanske är det viktigaste konceptet här att designern vet exakt hur hans eller hennes design ska användas. Det kan tyckas konstigt och uppenbart, men som vi ser i nästa avsnitt är det faktiskt inte alltid fallet. Här ligger punkten där några av de innehållscentrerade argumenten blir lite svårare att hantera.

Situation B: Den Illuserade Designer

De av oss som sjunger den innehållsinriktade mantraen (medföljer mig själv) anser aldrig att alla designjobb inte skapas lika. Frilansare tenderar att ha mycket att säga över vilka typer av projekt de tar på sig och hur de är strukturerad. Men hur är heltidsanställd som tvingas leverera kompositioner baserat på begränsad information och resurser?

Många designers i den verkliga världen njuter helt enkelt inte av den typ av kontroll och information som vissa innehållscentriska entusiaster kräver. När jag till exempel arbetade för ett större marknadsföringsföretag hade vi ett magiskt litet stämpel som vi placerat över våra comps som sagt "FPO", vilket innebar, "Endast för position." Om ett element visades i designen som verkligen representerade idén att något skulle vara där senare, det fick en FPO stämpel.

Det här fanns eftersom vi sällan startade ett jobb med de slags resurser som krävdes för att slutföra det, utan att det var något fel på oss själva. Det var ofta så att du var tvungen att vänta på avdelningen för kopiering för att ge en rubrik eller en viss juridisk kopia, eller kanske det var ett lag som gjorde lite anpassad fotografi som skulle ta en vecka eller två för att bli färdig. Bara för att du inte hade dessa resurser menade inte att du kunde ta ledig dag!

Du förväntades fortfarande att börja din grundläggande layout, grekisk text och alla! Jag skulle ha älskat att släppa ett argument om hur? Innehåll är kung? och att jag inte skulle utforma en sak utan att helt förstå innehållet som ska användas, men det skulle i bästa fall ha blivit ett skratt och i värsta fall ett hot om att mitt lags projekt skulle kunna ges till någon mer kompetent.

mallar
Som jag nämnde ovan finns det fall där, även när ditt designarbete är 100% gjort, har du fortfarande ingen aning om vilken design som ska användas. Vidare är denna begränsning ofta självpålagt!

Vissa designers spenderar mycket tid på att utforma mallar för allmän användning. Gilla det eller inte, det här är en legitim designpraxis där det finns en stor publik som bevisas av professionella marknadsplatser som ThemeForest.

? Som en bra formgivare vill du vara säker på att innehållet föregår design, men i slutändan är du i ett arbetsflöde där layout och estetisk styling absolut måste tvingas att gå före innehållet.?

Här har du ett intressant dilemma, som en bra designer du vill se till att innehållet föregår design, men i slutändan är du i ett arbetsflöde där layout och estetisk styling absolut måste tvingas att gå före innehållet.

Det är trevligt och pittoreskt att helt enkelt föreslå att mallbaserad design inte borde finnas av den anledningen, men det argumentet är helt meningslöst, eftersom det inte finns någon chans att din innehålls-första utopi någonsin existerar utan behov och kundbehov för nyckelfärdiga designmallar.

Designa i den verkliga världen

Vid denna tidpunkt verkar jag ha satt upp innehållets första argument bara för att försöka slå ner det. Så var lämnar vi oss?

Svaret är att detta lämnar oss i exakt samma position som otaliga verkliga designers varje dag. Du vet, de hårt arbetande människor som vi slänger stenar på för att använda platshållarinnehåll, eftersom vi är så säkra på att de bara är för danglazy för att göra det rätt.

? Innehåll först är det ultimata målet att sträva efter utan att nödvändigtvis uppnås under alla omständigheter.?

Svaret är förstås det? Innehållet först? är det yttersta målet att sträva efter utan att nödvändigtvis uppnås under alla omständigheter. Som designer är det ditt jobb att arbeta i ljuset av informationen och resurserna som du har till ditt förfogande. Om möjligt borde du komma ihåg att du är mer än en konstnär, det? något är mycket mer än att göra det vackert och den bra designen strävar alltid efter att strukturera, framhäva och förmedla information på ett sätt som är tillfredsställande både för kunden och den ultimata tittaren eller användaren.

Vad om mallar?

Om vi ​​verkligen tänker på det, kan innehållets första design till och med vara ett huvudmål i malldesign. Återigen kan du inte helt uppfylla det här idealet eftersom du i slutändan inte har någon kontroll över vad någon kommer att placera i rutan som du bygger, men du kan åtminstone strukturera din design på ett sådant sätt att det uppnår framgång under vissa omständigheter.

Att kunna utforma något som effektivt fungerar för en mängd olika omständigheter gör dig till en värdefull tillgång.?

Exempelvis säljer specifikt riktade mallar ofta ganska bra i ljuset av denna idé. Om jag behöver en portföljwebbplats söker jag inte efter allmänna webbsidor, jag söker efter dem som var speciellt utformade att innehålla och visa upp portföljelement. Dessa designers baserade alla sina beslut på tanken att köparen skulle infoga en mycket specifik typ av innehåll i designen. Så på ett sätt, trots att samma mall kan användas för en arkitekt och en webbdesigner, en "content-first? strategin drivs fortfarande. Detsamma gäller för stora kategorier som? Bloggmallar? och mycket definierade kategorier som? oberoende realtor webbplatser.?

Att kunna designa något som effektivt fungerar för en mängd olika omständigheter gör dig till en värdefull tillgång. Tricket för att uppnå detta är att lära sig att gå den linjen mellan att placera innehåll först och att designa för allmänt bruk.

Slutsats: Key Takeaway

Huvuddelen av denna artikel är att faktiskt vidareutveckla innehållets första argument genom att överbrygga klyftan mellan de teoretiska idéerna och verkligheten. Är det alltid så att innehållet helt kan gå före designen? Absolut inte. Betyder det att vi borde ge upp det målet helt och hållet? Absolut inte.

Vad du än arbetar med, men begränsade dina resurser och information kan vara, kan du ändå göra ditt absolut bästa för att vara mer än en decorator genom att strukturera mönster för att tjäna innehållet som kommer att placeras inuti, vare sig du eller någon annan.

Lämna en kommentar nedan och berätta om ditt arbetsflöde. Som designer har du fullständig kontroll över projektets flöde och till och med de olika aspekterna av innehållsskapande eller är du en bit av ett större team som ofta tvingas sträcka eller till och med bryta konceptet om att innehåll ska föregås av design?