Thief 4 Walkthrough för kapitel 4 En vän i nöd

När du har stulit ritualboken från det underjordiska området i det föregående kapitlet följer du den här guiden för att stjäla arkitektens plan, spara Basso från fienderna och stjäla varan i Great Safe.

Med kapitlet om smutsiga hemligheter bakom oss, leder vi till arkitektens hus.

Gå till arkitektens stora hus

Först följer du den vita punkten på skärmen tills du hör någon att prata, ta vänster rutt, hoppa till det andra huset, och du kommer se stora huset framför dig.

Det finns fem vakter i detta område. De flesta av dem går aktivt runt på gården, så det blir lite knepigt att komma in i huset. Du borde kunna se en problematiskt ljus till vänster, som vanligtvis slår av sig själv. Det finns också en ankarspel i detta område. Använd ditt fokusläge för att lättare upptäcka det. Så här kan du komma in utan att döda någon.

jag. Vänta på vakterna som håller flammorna till huvudet till höger om byggnaden, och sedan hoppa ner.

ii. Vänta på det problematiska ljuset att gå ut och använd sedan din speciella förmåga att köra snabbt förbi huset.

III. Släng repet vid ankaren, och klättra upp.

iv. Vänta på vakt på andra våningen för att gå till höger, följ bakom honom och ta sig in.

Gå upp till arkitektens studie

När du är i huset, hitta rummet på vänster sida av andra våningen och gå in. Vaktet som du just har förbi kommer då att gå in.

I det rummet kommer det att finnas en vakt och a hembiträde pratar om en dold stig bakom bokhylla. Ta dem båda ner, flytta dig nära bokhyllan framför dig, hitta avtryckaren och få tillgång till banan.

Gå upp hissen och gå till arkitorns rum

Sök i studien för hållplanerna

På arkitektens rum, gå uppe på stege, hitta bild hänga på väggen, hitta rätt nycklar på den och gör omkopplaren. En stor Keep-modell kommer sedan att avslöjas på golvet.

Gå till Keep-modellen nere, och gör pusset. Ditt mål är att matcha modellen med den verkliga Håll utanför fönstret. När du har löst upp pusset kommer arkitektens plan att avslöjas på en dold styrelse. Få planen att utlösa nästa scen.

När du har fått planen kommer vaktarna att bryta in. För att undkomma vakterna, hoppa till motsatt hus och följ vägen till höger. Huvuddelen av denna del styrs av själva spelet.

Gå till Keep

När du återfår kontroll, hoppa på lådorna, ta repet, och gå in i huset. Spelet laddar sedan nästa område.

Kom in i förvaret

Följ white spot-skärmen tills du ser en öppen väg till rörledningen under, och hoppa ner till det. Oroa dig inte för vakterna. Ingen av dem kommer att märka dig vid denna tidpunkt. Gå rakt, och du kommer se en stege till vänster. Använd stegen för att klättra upp och komma in i Keep.

Det kommer vara en rörlig kolv på din väg. Du måste vänta på rätt ögonblick och snabbt komma till hålet, eller du kommer att dö.

Följ sedan platsen för att spara Basso.

Hitta den stora säkra

När du har pratat med Basso fortsätter du din strävan att hitta Great Safe. Använd hissen för att komma till ett högre våning, klättra genom takluckan att gå ut och följ vägen till kassan.

När du är i rummet som innehåller Great Safe, dra i spaken att ta ner det.

Öppna den stora säkra

Det finns två knappar på båda sidor av kassaskåpet, tryck på en och kör till motsatt sida för att trycka på den andra innan tiden går ut. Du måste göra detta för att återställa låsningsmekanismen.

Därefter rör dig närmare säkerheten och skriv in kombinationen för att låsa upp den. Siffrorna på vänster sidan är 3,1,9; siffrorna på höger är 0,1,8. Du kommer emellertid inte att kunna slutföra kombinationen på grund av cutscene. Se till att notera siffrorna till höger så att du kan använda dem senare.

Stjäla primalsten

Efter cutscene kommer du att hamna omgiven av flera vakter som letar efter dig. Gå igenom dem, och rör dig närmare säkerheten. Det kommer att finnas ett vakt framför kassaskåpet, ta ner honom och låsa upp säkret med dessa nummer: 0,1,8.

Möt Basso vid Sirenens vila i södra kvarteret

South Quarter ligger på höger sida av skärmen. För att komma dit, gå igenom andra våningen i husen och vänd höger.

Öppna fönstret på vänster sida för att komma till andra sidan av området.

I det närmaste området kommer det att finnas flera vakter på väg till Sirenens hus, och några av dem går aktivt. För att komma närmare målområdet, först, hoppa ner till marken, vänta på rätt ögonblick till fäst ett rep på ankarstrålen, klättra upp, och gå in i ett hus.

Använd annat fönster i det huset att gå ut och se upp för att se bro och en annan ankarspel. Använd din pil för att ta bryggan ner, elda ett annat rep vid strålen och klättra upp dit.

I slutet av bron kommer det att finnas en annan rep. Ta tag i det för att komma ner till vägen nära utpoststornet.

Från den här tiden är det lätt att komma till Sirenens hus eftersom det är på samma gata som du brukade komma till Erins gömställe i det föregående kapitlet. Därefter kommer vi att gå vidare till Forsaken-kapitlet genom att gå in på asyl.