Thief 4 Walkthrough för kapitel 2 Damm till Damm Del 1

Du har nått Basso och det gamla kapellet. Denna genomgång innehåller steg för att hjälpa dig att komma i gjuteriet, stjäla ringen från generalen och undkomma gjuteriet.

I Thief har spelarna många sätt att slutföra ett uppdrag. Men denna handledning fokuserar på stealth stig som låter dig spela genom en nivå utan att döda för många fiender.

Du har sett drottningen av Tiggarna i Lockdown-kapitlet. Nu måste vi komma in i gjuteriet.

1. Eftersom det finns många vakter och lätta områden, är mitt råd att undvika att slåss så mycket som möjligt, eller du kommer att förlora din hälsa och rustning i onödan.

För att komma ner säkert, ta tag i rep, gå ner och tryck på X att landa på lådan.

Nästa, klättra uppför stegen på motsatt sida. Detta område är helt mörkt, så vakten på bron kommer inte att kunna fånga dig.

Gå till andra sidan av området genom att dra nytta av skuggan. När du når den sidan, hoppa in i hålet, som låter dig komma närmare porten på ett säkert sätt.

Du borde vara väldigt nära porten när du kommer ut ur hålet. Som en av vakterna är på väg till andra sidan av området, sväng höger och välj lås på porten.

Öppna porten och komma till den andra sidan av väggen att komma till gjuteriet.

2. Detta område är ganska säkert, så du kan flytta snabbt utan att bli spotted. Följ white spot på skärmen och klättra upp röret att komma in i gjuteriet.

När du ser en vakt under dig, ta honom ner så snart som möjligt, eller kommer du inte att kunna hoppa ner.

När du tar ner killen, gå ner en våning, och titta ut ur fönstret för att utlösa nästa mål.

Att komma igenom de tre killarna i området utan att bli märkt, hoppa ut ur fönstret till ankare, och Hoppa till vänster två gånger för att komma till andra våningen.

Det kommer att finnas en vakt på denna våning. Men när han går, kan du smyga bakom honom utan att bli spotted. Vänta på rätt ögonblick, följ honom och sväng höger.

Efter att ha gått över vakten, hoppa på kassen och ta tag i kroken att gå djupare in på fabriken.

3. Så fort du kommer till nästa fabriksområde, Hoppa till marken, eller vakten kommer att få plats för dig.

Gå till hörnet av det här rummet och välj låset på dörren för att komma till nästa område. Fortsätt med försiktighet. Det finns brutet glas på marken, så du bör försöka gå långsamt för att undvika onödigt ljud.

Var försiktig i nästa område eftersom det kommer att finnas ett vakande nära den olåsta dörren. Han följer emellertid snabbt en annan kille. Det säkraste sättet att gå djupare inuti fabriken är att följa detta skydd. Men innan du gör det, se till att du har en flaska eftersom du kommer att använda en senare. Om du inte har en flaska, ta en i ett närliggande rum. (Rummet är markerat med en röd pil på bilden.)

Vid någon tidpunkt kommer de två killarna att sluta och blockera din väg. Att orsaka en distraktion, kasta flaskan till den sida som ligger mittemot vakterna, och göm sedan snabbt i skåpet. När de två vakterna kommer att se vad som hände, Gå ut och gå snabbt till nästa rum till vänster.

4. Nu när du är djupare kommer du att se en vakt som sover. Det finns en låst dörr på vänster sida som kräver en specialnyckel att låsa upp. Nyckeln är i garderoben framför vakten du kommer att behöva välja låset på på garderoben för att få det.

Hoppa sedan till högre mark, och ta tag i kroken igen.

5. Hoppa till marken i det närmaste området så fort du hör någon som pratar så att du inte kommer att bli upptäckt och gå längs vägen för att få nedre våningen i byggnaden.

Efter cutscene är ditt mål att få ringen från generalen. För att komma till sitt rum, gå till högre mark och dra fördel av skuggan för att komma igenom vakterna. Det finns en litet hål i fönstret som låter dig se var Allmän sätter ringen.

När du ser honom sätta ringen i den starka lådan, vänd tillbaka, och klättra in i hålet på vänster sida att komma in i sitt rum.

Nu när du har tillgång till stark låda, du måste lösa ett pussel för att låsa upp det. Använd piltangenterna för att växla och rotera rutorna till gör mitt i mitten en cirkel att låsa upp lådan.

6. Efter att du har fått ringen, visar en vakt dig och ringer larmet. Du måste komma ut med bakdörren så fort som möjligt. Det kommer att finnas två vakter utanför. Flytta snabbt till motsatt sida medan de pratar, eller så kommer du att upptäckas senare.

Vänta på att de två ska skilja sig och gå till gränden framför dig.

Gå bakom den andra vakten i detta område för att komma till den vita punkten. Även om du kan använda vattenpilen för att släcka flammorna, borde du inte. I stället hoppa i hålet och komma till andra sidan av rummet. Nu kan ingen se dig eftersom de fokuserar på andra sidan.

Som en kille lämnar området, borde du kunna hoppa till andra sidan utan problem. Därifrån kan du följa den blåmarkerade banan för att komma ut.

7. När du kommer ut kommer det att finnas tre vakter söker dig aktivt, så det skulle vara väldigt farligt att bekämpa dem alla. För att komma igenom detta område, du hoppar först på det mjuka taket. Den brutna taket kommer att orsaka ljud och uppmärksamma vakterna. En av dem kommer att kolla vad som hänt från fönstret. Vid denna punkt, du måste gå ut ur huset snabbt, sväng höger och krypa under kistan. Om du inte utför den här åtgärden tillräckligt snabbt misslyckas det.

Härefter kommer du snabbt in i huset med din speciella förmåga. Det finns en vakt i detta område, så håll ögonen på honom.

8. När du är i huset, komma till översta våningen och fly med hjälp av fönstret.

Vi kommer att behöva träffa Basso i vårt nästa steg för att slutföra kapitlet Dust to Dust next.